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このページは三国志NETをはじめてやるかたに見てもらいたいな。書き方は…かなり大雑把でつ(ぁ はじめるには? あなたがこのページを見ているブラウザのみあれば十分でつ。あと手元につまむものでもあれば完璧でつ。 登録する前には? "英雄鯖説明書" これを読んでおけばとりあえず困らないはず ただ最近の仕様は反映されてないのでベテランさんに聞くのが吉 登録するときは? はじめてで勝手が分からないならとりあえず知力100,武力5,統率70,人望5で登録してみましょう。何故か?それは分からなくていいからとりあえず登録しなさい。 登録したら? ○○国宛てと書いてあるところに一言書き込みましょう。(○○には国の名前が入ります。)「登録しました。初心者なので色々教えてください。」 最初に書き込むのはこんな感じでいいと思います。初心者だって言っておけば色々教えてもらえますので最初に言っておきましょう。
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政策提案武将一覧 準将は提案しないので、覚えたい特殊政策持ちの武将のみを主将にすると、効率良いみたい。 全将補充・大、総合鍛冶、兵力回復を提案できる程普がかなりお徳。 黄巾大乱シナリオなら、孫堅勢力の初期メンバーなので、 これらが手に入らない場合は、お試しあれ。 善政と悪政は基本政策。 エディの提案政策は下の方に別個でまとめてます。 種類 効果分類 名称 費用 条件 提案武将 軍資調達 産業振興 産業振興・小 0 初期 軍資調達 産業振興 産業振興・大 0 張遼 徐晃 曹仁 曹丕 孫権 孫策 大喬 劉備 姜維 星彩 袁紹 蒋エン 馬岱 賈逵 蒋欽 朱然 程普 カイ良 陶謙 張翼 劉ヨウ 馬騰 劉璋 劉曄 王朗 閻圃 張魯 費イ 劉表 諸葛瑾 陳武 于禁 韓浩 麋竺 尹賞 張英 厳顔 侯成 袁尚 全ソウ 鞏志 李豊 夏侯尚 劉キ 程武 厳綱 周キン 戴陵 董衡 梁緒 軍資調達 交易 南海交易 1000 呉越地方を支配 軍資調達 交易 朔北交易 1000 河北地方を支配 軍資調達 交易 西域交易 1000 西北地方を支配 軍資調達 交易 南中交易 1000 巴蜀地方を支配 軍資調達 善政 領内視察 300 初期 軍資調達 善政 民衆援助 1000 初期 軍資調達 悪政 陵墓発掘 0 人徳値が一定以上低い 軍資調達 悪政 臨時徴税 0 初期 武装開発 開発・生産 装備品生産 アイテムごと 初期 武装開発 開発・生産 品質改良・小 300 初期 武装開発 開発・生産 品質改良・大 500 徐晃 張コウ 関羽 袁紹 左慈 賈逵 程武 馬謖 田豊 陳宮 荀攸 賈ク 諸葛恪 徐盛 朱治 荀イク 関興 楊脩 朶思大王 武装開発 開発・生産 新産物開発 800 夏侯惇 司馬懿 周瑜 諸葛亮 ホウ統 月英 張昭 徐庶 司馬昭 馬良 満寵 李典 諸葛瑾 劉表 費イ 閻圃 馬謖 トウ艾 武装開発 鍛冶 刀剣鍛冶 500 初期 武装開発 鍛冶 長柄鍛冶 500 初期 武装開発 鍛冶 特殊鍛冶 500 初期 武装開発 鍛冶 総合鍛冶 2000 典韋 曹仁 太史慈 孫尚香 甘寧 周泰 魏延 左慈 審配 鍾会 兀突骨 廖化 郭淮 董襲 楽進 蘇飛 陳式 杜襲 楊奉 凌操 文醜 孫礼 樊稠 楊任 侯選 王双 関索 顔良 呂公 程普 武装開発 善政 世紀の大徳政 2000 人徳値高・アイテム有 武装開発 悪政 恐怖の大徴発 0 人徳値特に低い 武将人事 人事 領内人材捜索 400 初期 武将人事 人事 全国人材捜索 600 曹操 甄姫 劉備 張宝 袁譚 費観 楊儀 崔諒 李輔 張曼成 文聘 黄邵 王朗 劉ヨウ 劉キ 田豊 馬良 審配 孫乾 張松 張昭 諸葛瑾 武将人事 人事 人材募集 1000 夏侯淵 太史慈 孫堅 小喬 凌統 趙雲 関平 貂蝉 張燕 楊秋 韓玄 袁胤 麋芳 劉勲 張繍 公孫越 夏侯楙 張魯 劉璋 劉曄 陶謙 朱然 武将人事 人事 近隣人材登用 500 初期・アイテム有 武将人事 人事 全国人材登用 700 司馬懿 黄蓋 大喬 星彩 曹真 李儒 袁術 簡雍 袁譚 劉表 審配 張松 武将人事 人事 武将鍛錬 600 典韋 許チョ ホウ徳 甘寧 張飛 馬超 魏延 木鹿大王 徐栄 李カク 馬忠 高順 郭シ 臧覇 曹彰 孫韶 権謀術数 外交 短期同盟締結 400 初期 権謀術数 外交 長期同盟締結 1000 趙雲 孫堅 貂蝉 程イク 韓遂 丁奉 郭図 辛ピ 厳輿 陳宮 司馬昭 楊秋 華キン 費イ 張魯 権謀術数 外交 共闘依頼 500 曹丕 周瑜 孫権 小喬 凌統 魯粛 孫乾 雍ガイ 帯来洞主 袁煕 劉禅 郭淮 費観 金環三結 権謀術数 外交 降伏勧告 400 曹操 呂蒙 孫策 関羽 黄忠 董卓 孟獲 高幹 紀霊 黄祖 潘璋 逢紀 楊松 木鹿大王 金旋 閻圃 王朗 権謀術数 外交 同盟破棄 300 関平 華雄 冷苞 陳蘭 周魴 曹叡 夏侯尚 韓玄 李儒 馬忠 権謀術数 計略 裏切り工作 800 甄姫 陸遜 呂蒙 ホウ統 董卓 孟達 鍾会 袁胤 程イク 韓遂 権謀術数 計略 住民反乱 300 張角 張梁 張宝 波才 何儀 郭大賢 トウ茂 李大目 雍ガイ 権謀術数 計略 敵将謀反 400 貂蝉 董卓 張松 李カク 満寵 権謀術数 計略 敵軍誘引 600 ※一般武将のみ 法正 カク昭 高翔 蒋済 張任 牛金 張苞 徐庶 荀攸 権謀術数 計略 強行軍 1000 許チョ 馬超 黄忠 姜維 トウ艾 沙摩柯 張衛 夏侯覇 楊儀 廖化 兀突骨 馬騰 徴兵防備 徴兵 単将補充・小 200 初期 徴兵防備 徴兵 単将補充・大 500 周泰 曹休 阿会喃 呉蘭 程遠志 韓暹 朱霊 張虎 董荼那 韋康 傅士仁 金旋 李豊 諸葛恪 楽進 蘇飛 陳式 杜襲 楊奉 凌操 崔諒 李輔 麋芳 劉勲 高幹 華雄 牛金 張苞 張衛 徴兵防備 徴兵 単将補充・全 1000 張コウ 呂布 カイ良 馬岱 徐盛 文醜 張曼成 曹洪 鍾会 徴兵防備 徴兵 全将補充・微 500 初期 徴兵防備 徴兵 全将補充・小 1000 夏侯惇 ホウ徳 孫尚香 王平 司馬師 楊阜 韓当 公孫サン 張翼 蒋エン 賈ク 孫礼 張繍 曹真 李厳 朱治 馬騰 徐庶 劉璋 劉曄 徴兵防備 徴兵 全将補充・大 2000 夏侯淵 張角 祝融 荀イク 蒋欽 徴兵防備 改修 地域防御改修 400 初期 徴兵防備 改修 全領防御改修 1600 張遼 黄蓋 袁紹 雷銅 蔡瑁 淳于瓊 趙昂 高沛 申耽 馬遵 樊能 費耀 梁興 劉循 王平 楊阜 曹休 カク昭 張任 孟達 冷苞 文聘 樊稠 楊任 鞏志 劉ヨウ 曹真 張翼 徴兵防備 善政 兵士恩給授与 300 人徳値かなり高い 徴兵防備 悪政 臨時徴兵 3000 人徳値かなり低い 戦場工作 戦場工作 敵軍補充遅滞 300 ※一般武将のみ 李厳 阿会喃 沙摩柯 侯選 荀攸 田豊 戦場工作 戦場工作 自軍補充加速 400 孫堅 劉循 曹洪 呉蘭 関興 袁尚 全ソウ 戦場工作 戦場工作 敵領民造反 500 ※一般武将のみ 厳白虎 劉辟 程遠志 張梁 波才 戦場工作 戦場工作 敵援軍阻止 800 ホウ徳 胡車児 劉封 薛礼 宋憲 曹性 侯成 司馬昭 戦場工作 戦場工作 拠点半数確保 1000 張遼 甘寧 孫策 月英 高順 戦場工作 戦場工作 拠点中立化 1500 孫権 徐栄 厳顔 王平 朱治 戦場工作 戦場工作 戦闘時間延長 400 曹仁 呂凱 沮授 韓当 法正 紀霊 丁奉 戦場工作 戦場工作 戦闘時間短縮 1000 ※一般武将のみ 郭嘉 蔡瑁 淳于瓊 趙昂 黄祖 郭図 楊脩 張英 カク昭 陶謙 戦場工作 戦場工作 獲得武勲増大 600 司馬懿 諸葛亮 劉備 朱桓 沮授 戦場工作 戦場工作 諜報 100 徐晃 呂凱 司馬師 蒋済 魯粛 尹賞 法正 郭嘉 夏侯覇 馬良 部隊補強 特殊部隊雇用 虎戦車投入 500 イベント 部隊補強 特殊部隊雇用 妖術師団雇用 300 ホウ統 張角 左慈 張宝 張梁 部隊補強 特殊部隊雇用 虎使い団雇用 200 孟獲 孟優 木鹿大王 部隊補強 特殊部隊雇用 藤甲兵団雇用 200 祝融 帯来洞主 兀突骨 部隊補強 特殊部隊雇用 山賊兵団雇用 100 ※一般武将のみ 周倉 于毒 高昇 裴元紹 厳白虎 韓暹 陳蘭 郭シ 袁術 張燕 廖化 陳宮 部隊補強 特殊部隊雇用 木牛投入 500 イベント 部隊補強 特殊矢配備 全軍火矢配備 200 陸遜 黄蓋 姜維 朶思大王 韓浩 麋竺 朶思大王 韓浩 麋竺 カイ良 程イク 部隊補強 特殊矢配備 全軍氷矢配備 300 曹操 曹丕 月英 荀イク 満寵 戦場計略 戦場計略 大火計 1600 周瑜 陸遜 諸葛亮 戦場計略 戦場計略 一撃捕縛 1600 典韋 呂蒙 張飛 呂布 祝融 戦場計略 戦場計略 兵力回復 1200 夏侯惇 甄姫 太史慈 大喬 関平 朱桓 劉封 高翔 于禁 郭淮 朱然 程普 戦場計略 戦場計略 兵力削減 1200 張コウ 小喬 周泰 黄忠 潘璋 臧覇 董襲 王双 関索 顔良 魯粛 戦場計略 戦場計略 伏兵 600 ※一般武将のみ 管亥 卞喜 胡車児 雷銅 周魴 呂公 李典 司馬師 徐栄 賈ク 李儒 戦場計略 戦場計略 説得 700 夏侯淵 星彩 華キン 孟優 辛ピ 簡雍 トウ艾 戦場計略 戦場計略 鼓舞 400 孫尚香 孟獲 高覧 朱霊 張虎 董荼那 曹彰 董襲 蒋欽 徐盛 華雄 戦場計略 戦場計略 神速 500 凌統 趙雲 馬超 呂布 周倉 公孫サン 曹叡 公孫越 陳武 張燕 楽進 李カク 賈逵 戦場計略 戦場計略 牛歩 400 許チョ 魏延 厳政 孫韶 袁術 馬岱 戦場計略 戦場計略 大喝 300 関羽 張飛 夏侯覇 蒋エン 休養 休養 休養 0 全員 ID iUk+fiSL氏、データ提供。本当にありがとうございました。 エディット武将の提案政策一覧 477 名無し曰く、[sage] 2009/11/01(日) 18 29 48 ID nnp2ZzFS 気になったのでエディット武将の提案政策を調べてみました。 無双武将と同じく一人の武将は3つの政策を所持 キャラクター作成時にランダムで17パターンの中から決定されているようです 提案政策の所持パターン A 2産業振興・大 54戦闘時間短縮 60藤甲兵団雇用 B 13品質改良・大 59虎使い団雇用 71鼓舞 C 14新産物開発 36強行軍 64全軍氷矢配備 D 18総合鍛冶 41全将補充・小 47敵軍補充遅滞 E 22全国人材捜索 53戦闘時間延長 74大喝 F 23人材募集 30降伏勧告 55獲得武勲増大 G 25全国人材登用 49敵領民造反 67兵力回復 H 26武将鍛錬 35敵軍誘引 72神速 I 28長期同盟締結 44全領防御改修 58妖術師団雇用 J 29共闘依頼 42全将補充・大 48自軍補充加速 K 31同盟破棄 60藤甲兵団雇用 70説得 L 32裏切り工作 38単将補充・大 68兵力削減 M 33住民反乱 52拠点中立化 73牛歩 N 34敵将謀反 50敵援軍阻止 66一撃捕縛 O 39単将補充・全 51拠点半数確保 59虎使い団雇用 P 53戦闘時間延長 63全軍火矢配備 69伏兵 Q 56諜報 61山賊兵団雇用 65大火計 478 名無し曰く、[sage] 2009/11/01(日) 18 30 32 ID nnp2ZzFS 武将の提案政策の一覧 2産業振興・大 A 13品質改良・大 B 14新産物開発 C 18総合鍛冶 D 22全国人材捜索 E 23人材募集 F 25全国人材登用 G 26武将鍛錬 H 28長期同盟締結 I 29共闘依頼 J 30降伏勧告 F 31同盟破棄 K 32裏切り工作 L 33住民反乱 M 34敵将謀反 N 35敵軍誘引 H 36強行軍 C 38単将補充・大 L 39単将補充・全 O 41全将補充・小 D 42全将補充・大 J 44全領防御改修 I 47敵軍補充遅滞 D 48自軍補充加速 J 49敵領民造反 G 50敵援軍阻止 N 51拠点半数確保 O 52拠点中立化 M 53戦闘時間延長 E,P 54戦闘時間短縮 A 55獲得武勲増大 F 56諜報 Q 58妖術師団雇用 I 59虎使い団雇用 O,B 60藤甲兵団雇用 A,K 61山賊兵団雇用 Q 63全軍火矢配備 P 64全軍氷矢配備 C 65大火計 Q 66一撃捕縛 N 67兵力回復 G 68兵力削減 L 69伏兵 P 70説得 K 71鼓舞 B 72神速 H 73牛歩 M 74大喝 E 見づらくてすみません
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登用後即戦力になる武将。主将としても副将として使うも良し。 政治もなかなか高いため、前線を守りつつ内政も可能。 -- (名無しさん) 2010-02-13 10 13 36 能力が全て70を超えているため戦、政治の両方で活躍できる。 槍、兵器の適正もSなので、攻める時は前線に出していこう。 -- (名無しさん) 2010-03-30 10 00 44 初期値all75以上なのはこの人と郭淮、それに強化呂蒙だけ 他二人は有名だが王基は知らない人も多いのではないだろうか -- (名無しさん) 2010-09-23 12 16 02 非常にバランスの良い能力だが、特技を生かすにはやや武力が心許ない。 槍将として使うなら武力の鍛錬をした方が良い。 -- (名無しさん) 2010-10-04 18 43 54 バランスのいい能力値のおかげで、中と高それぞれ1回ずつで何かしらが85に届く。 回数が余ったが誰を鍛えよう、と悩んだ時にはこの人を鍛えても面白いだろう。 何気に寿命も40年以上ある。 -- (名無しさん) 2010-11-19 12 08 28 英雄集結で孔融プレイだと、太子慈と並んで重要な将軍兼文官。能力強化は優先的に彼に注ぎ込んでも損は無い。 自分の場合、王基が個人的に好きなのもあって、全能力値を底上げしているのだが、軍事、内政どこでも働ける。 -- (名無しさん) 2011-08-04 03 24 00 集結シナリオで配下になったら、 育成全部つぎ込む武将 -- (名無しさん) 2012-04-27 23 36 38 この人も12でリストラされちゃったね。好きな武将だったから残念でならない。 兵器Sなので、防衛時に投石で後方支援するときに便利。基本は槍でいいけど。 -- (名無しさん) 2012-05-05 02 58 58 S7の曹魏では主力を貼れる人物の一人。 寿命も長いので槍将の能力を最大限に発揮するために積極的に武力を鍛え上げたい。 武力中×1と武力高×2を与えて武力を90に上げれば槍将の効果を受けずに、寿命がある程度ある人物は魏延くらいとなる。 後期の曹魏にとって、能力・寿命・特技全てにおいて優秀なので優先して統武を鍛え上げる価値がある人物である。 なお、彼が登場するであろうシナリオはほぼ曹魏が北海を手中にしているので相性もバッチリである。 -- (名無しさん) 2013-01-11 09 32 31 魏の対呉戦線の名将 コーエーでは過小評価されすぎ -- (名無しさん) 2013-10-27 15 08 33 ↑12PKでは数値が底上げされて屈指の名将になった -- (名無しさん) 2013-11-01 12 10 10 ↑たしか12PKでは、知力と政治が+10されて、 統 77 武 72 知 86 政 85 という、軍師・参謀タイプに底上げされた。 それでも、11でも12でも、主将として一軍を任せるには、不安が残る統率と武力なので、 序盤は、11の場合は特技の槍将で副将として従軍させ、 12では高い知力を用いての副将として活躍してもらい、 その間全体的に、能力を育成してあげると、中盤以降は主力の一人として活躍してくれるだろう -- (名無しさん) 2013-11-03 10 27 19 能力は過少評価の声もあるが、適正が良い上に特技「槍将」が非常に強い。 魏は特技がそこまで強くないのもあって主力として使っていける。 長寿も魅力。 -- (名無しさん) 2014-08-15 15 02 53 22歳や28歳で未登場なのは何故だろう? あの時期にいてくれたら頼りになるのに。 -- (名無しさん) 2016-08-07 01 28 55 三国志13でも14でも再評価されたな -- (名無しさん) 2020-05-03 23 31 20
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登録日:2009/06/28 Sun 00 15 35 更新日:2024/07/17 Wed 06 16 37 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 三国志 中国 中国史 人物 古典 呉 宦官 年表 戦争 晋 歴史 王朝 筆記者の熱き魂が伝わる項目 蜀 魏 魏→晋 《注 細事は省いてある》 <西暦>[国名] <八八>[後漢] 【章和二】 章帝が死去。和帝が即位。竇太后(とうたいごう)が摂政となり外戚の竇氏が政権を掌握。 <九二>【永元四】 宦官の鄭衆らにより竇氏粛清。和帝の親政が敷かれる。 <一三五>【陽嘉四】 宦官が養子を取ることが認められる。外戚の梁氏が台頭。 <一四六>【本初一】 梁驥が質帝を暗殺。桓帝を擁立し、専権を振るう。 <一五九>【延熹二】 単超以下五名が宦官の協力を得て桓帝が梁氏を誅滅。単超らが封侯され政治を私物化。 <一六六>【延熹九】 第一次【党錮の禁】 <一六九>【建寧二】 第二次【党錮の禁】 <一八四>【中平一】 黄巾の乱。各地で略奪行為が勃発。 翌年には鎮圧されるも、漢の衰退は目に見えて明らかに <一八九>【中平六】 5月に12代皇帝、霊帝崩御。 少帝が即位するも、名族出身の袁紹、袁術らが宦官を粛清。更に隴西の雄・董卓が台頭。 董卓は少帝を退位させ挙句に毒殺。献帝を擁立し暴虐の限りを尽くす。 <一九〇>【初平一】 曹操、袁紹らが反董卓軍を編成。軍事行動を開始。董卓は長安に遷都。 しかし反董卓軍はまとまらず、最終的に瓦解。群雄割拠の時代に突入する。 <一九一>【初平二】 五斗米道の教祖・張魯が漢中で自立。宗教的王国を建設。 <一九二>【初平三】 董卓が養子の呂布に暗殺される。 荊州牧・劉表との戦闘で孫堅が戦死。孫策が後を継ぐ。 <一九四>【興平一】 益州牧・劉焉が病死。劉璋が継ぐ。 <一九六>【建安一】 曹操が献帝を保護、擁立。屯田制を施行。 <一九八>【三】 曹操が李確を討伐。呂布を倒し絞首。 <二〇〇>【五】 曹操が自ら、袁軍食糧庫の烏巣を急襲。官渡にて袁紹敗れる。その後、後方支援をしていた烏丸を破る。 孫策が暗殺され、孫権が継ぐ。 <二〇一>【六】 曹操に敗れた劉備が劉表を頼り、保護を受ける。 <二〇二>【七】 袁紹病死。その後の後継争いで袁家は衰退。 <二〇七>【十二】 諸葛亮が劉備に仕える。 <二〇八>【十三】 劉表病死(老衰か?)、後継となった劉琮が曹操に降伏。荊州の全面的降伏。 劉備、民を連れて荊州を脱出。長坂の戦いで散々に敗れるも脱出、孫権と合力。 【赤壁の戦い】周瑜の活躍にて曹操大敗。南下が阻止される。 <二〇九>【十四】 劉備が荊州四郡を攻略、事実上の支配権を獲得。 【呉】 周瑜死亡(三十六歳)、病死であると思われる。 <二一一>【十六】 劉璋が劉備を迎える。 <二一三>【十八】 曹操が【魏公】に就任。 <二一四>【十九】 益州侵攻戦。劉備が劉璋から益州を取る。 <二一五>【二〇】 曹操が張魯を降し漢中を取る。荊州をめぐり孫権と劉備が対立。曹操の急な南下により荊州を東西に分割、それぞれを統治することにより両者が和解。 <二一六>【二一】 【魏】 曹操が【魏王】となる。 <二一七>【二二】 【呉】 魯粛死亡。呂蒙が代わる。 <二一九>【二四】 【蜀】 定軍山の戦いに勝利。漢中奪取。劉備、漢中王を称する。関羽が孫権に斬られる。荊州を失う。 <二二〇>【二五】【黄初一】 【魏】 曹操[武帝]が死没。曹丕が献帝より帝位を譲られ、魏王朝が成立。後漢帝国滅亡。 九品官人法制定。 <二二一>【黄武一】【呉】 孫権が魏から自立。<黄武>と改元。 これにより、魏、呉、蜀の三国分立状態が確定。 劉備の益州奪取後荊州に移り、呉の荊州奪取後呉にいた劉璋が死亡。 <二二三>【章武三】【蜀】 夷陵の戦いで呉に大敗。劉備、白帝城にて病没。<昭烈帝> <二二五>【五】 劉備の遺命によって諸葛亮が蜀の政治を掌握、指導する。南征を行う。 <二二六> 【黄初七】【魏】 曹丕<文帝>崩御。曹叡が即位。 <二二七>【建興五】【蜀】 諸葛亮が【出帥の表】を上奏。北伐を開始。 <二二八>【六】 街亭の戦いで魏が蜀を破る。諸葛亮、泣いて馬謖を斬る。陳倉の戦いで蜀が魏を包囲。が兵糧が尽き撤退。 <二二九>【黄竜一】【呉】 孫権が帝位に就き、建業に遷都。呉帝国樹立。 <二三〇>【太和四】【魏】 司馬懿が大将軍となる。 <二三一>【建興九】【蜀】 蜀軍、第四次北伐。張コウを討ち取るなどの戦果を挙げるも撤退。 <二三四>【建興十二】【蜀】 諸葛亮、第五次北伐中に五丈原にて陣没。 これ以降蜀は北伐をしばらく行わなくなる。 <二三九>【景初三】【魏】 曹叡<明帝>死亡。斉王曹芳が即位。司馬懿、曹爽が補佐。 <二四一>【赤烏四】【呉】 諸葛瑾死亡。 <二四二>【五】 南方討伐。 <二四五>【八】 二宮の変による呉の重臣の勢力争い発生。陸遜憤死。 <二四九>【嘉平一】【魏】 司馬懿により曹爽一族粛清(高平陵の変)。大権を握る。 <二五〇>【赤烏十三】【呉】 太子、和を廃す。 <二五一>【太元一】【呉】 諸葛格が国事を統括。 <二五一>【嘉平三】【魏】 司馬懿死亡。 <二五二>【四】 司馬師が大将軍に就く。 【呉】【太元二】 孫権<大帝>が死没。 【建興一】 孫亮が即位。(このとき10歳)。 <二五五>【正元二】【魏】 司馬師死亡。弟の司馬昭が権力を継承。 <二五八>【太平三】【永安一】 孫亮が廃位され、孫休が即位。 <二五八>【甘露三】【魏】 司馬昭が晋公に昇る。 <二六三>【炎興一】【蜀】 後主・劉禅が魏に降伏。蜀滅亡。 <二六四>【咸熙一】【魏】 司馬昭、【晋王】に就く。 <二六四>【永安七】【呉】 孫休<景帝>死亡。孫皓が即位。 <二六五>【泰始一】 司馬昭、死亡。司馬炎が晋を建国。 魏滅亡。 <二七二>【鳳凰一】【呉】 西陵の戦い。呉軍が晋軍を破る。 <二八〇>【天紀四】【呉】 孫皓<末帝>が晋に降伏。呉滅亡。 【晋、中国統一】 <二九〇>【太熙一】【晋】 司馬炎<武帝>崩御。 【年表中には特に国事について著した。中には理解しにくいものも有るかもしれないが、その際は修正されたし】 【補足】 ※【党錮の禁とは】 宦官は民から略取した金で新たな官職を買い上げ、中央の政事を操る。 一六六年(七、八)にこの腐敗しきった宦官による政治を排斥しようとする運動が【清流派】により行われたが、 宦官の子飼いの間者と朝廷内の綿密な情報網の前に露見してしまい、失敗に終わる。 見せしめとして首謀者の陳蕃、他百余名が惨殺され、およそ二千名が拷問を受けた。 【党錮】二度と官僚として登用しない、の意。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 横書きなので年の表記はアラビア数字にして、同時期の世界や日本でどんなことがあったかを書くとイメージしやすいかも -- 名無しさん (2019-02-21 14 23 14) 黄巾の乱から赤壁の戦いまでだけでも24年もあるのか。こうして見ると、恋姫で時間経過を気にしたら負けっていうのがよくわかるな。真面目に考えたら、一刀は終盤ではおっさんになってしまう・・・・。 -- 名無しさん (2024-07-17 06 16 37) 名前 コメント
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あずまんが三國志 あずまんが三國志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm820225
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2
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ソウショウ 列伝 曹操の三男。母は卞氏。曹丕の弟。曹植、曹熊の兄。武芸に秀で、素手で猛獣を倒した。ひげが黄色かったことから、「黄鬚児(こうしゅじ)」と曹操に呼ばれた。任城王。 【演義】 代郡で反乱を起こした烏丸を平定した後、劉備軍との漢中攻防戦に参加。劉備軍の呉蘭を討ち取るが、戦況は変わらず、結局、曹操軍は漢中から撤退した。曹操の死後、大軍を率いて上京するが、賈逵に説得され、兵権を返上して領地に戻った。 【正史】 曹操から読書を課せられても、前漢の名将・衛青や霍去病(かくきょへい)のように武功を立てることを望んだ。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 82 90 40 35 76 323 172 212 順位 53 21 530 536 113 213 22 132 偏差値 61.1 64.1 40.8 40.3 58.7 55.4 63.3 58.6 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B C S B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 85 77 72 75 60 57 104 82 72 56 63 55 順位 23 51 58 108 89 178 13 19 22 78 70 124 偏差値 66.7 63.4 62.7 59.6 59.8 55.7 70.7 68.1 65.1 61.0 60.8 57.7 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 疾走 自部隊よりも攻撃力の低い部隊への騎兵戦法成功時、混乱させる マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 25 兗予 能力 中華統一 無頓着 4/5 4/5 2/3 190 204 223(34歳) 自然死 猪突 猪突 豪放 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 曹彰 親愛 曹植 曹植 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● ● ● ● 1 曹操 ● 曹仁 曹純 曹洪 ● 2 曹昂 曹丕 曹彰 曹植 曹熊 曹沖 曹宇 曹休 曹真 3 曹叡 曹霖 曹奐 曹爽 曹羲 曹訓 4 曹芳 曹髦 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 1歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 5歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 11歳 未登場 許昌 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 18歳 一般 薊 曹操 120 - 6000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 22歳 一般 北平 曹操 120 建議校尉 8000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 9歳 未登場 許昌 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 14歳 未登場 許昌 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 28歳 都督 北平 曹操 120 破虜将軍 17000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 2歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 許昌 卞氏 120 長水校尉 2000 - - 固有セリフ 元服「それがしは 後継の座など興味はござらぬ 将として戦場を駆けることこそ本望!」 クリティカル「黄鬚児・曹彰、ここにあり!」 「黄鬚児の力、見せてやるわ!」 一騎討ち「骨のある奴はおらぬか!黄髭児・曹子文が相手だ!!」 「虎をも倒す我が力、貴様らに止められるか!?」 「死に物狂いでかかってこい!黄髭児が相手になる!!」 後継者になった時「【前君主】の遺志は この黄髭児・曹彰が受け継いだ 我が戦い、とくと見よ!」 曹操の後継者になった時「父上の後を継ぐのは 父上に武勇を認められた この黄鬚児において他におるまい」 処断時「将として死ぬのだ、悔いはない 悔いはないが…… もう少し暴れたかったな」 強力な特技 疾走 を持つ優秀な武将。部隊の攻撃力で判定される為、兵科次第では関羽・張飛クラスにも通用する。技巧を精鋭騎兵まで進めれば、ほぼ効かない敵はいなくなるだろう。 “騎将”をもつ夏侯惇と相性がいい。登場する頃には既に大勢力になっていて、あまり有り難味が無いのが惜しい所。 -- (名無しさん) 2010-02-18 05 25 26 列伝にもある、いにしえ武将の霍去病とは特技の相性は完璧と言っていい。 両者とも寿命の問題を抱えている反面、寿命無視の英雄集結系のシナリオでは、 縦横無尽の活躍をしてくれるだろう。 -- (名無しさん) 2010-10-31 15 17 51 案外猛者入りも役立つ -- (ガチャピン) 2011-06-18 01 32 56 近隣の夏侯惇だろうと孔明だろうと一発撹乱、英雄乱舞の曹植勢力だと正にエース。 ただこのシナリオでは曹植が自動的に大将になってしまうので、彼を副将にしての知力ブーストという手が使えない。 僚友である田予はもう1つの部隊長として、甄氏は計略要員として頑張ってもらう必要があるので 序盤は陳琳と組むことが多くなるだろう。 -- (名無しさん) 2012-12-21 00 16 03 列伝にあるように霍去病を親愛武将に入れた方が良いだろう 編集で自分はしている -- (名無しさん) 2014-01-02 14 06 28 デフォで霍去病を親愛してないのは単純にいにしえ武将が隠し武将だからというシステム上の問題だと思うぞ -- (名無しさん) 2014-01-04 12 17 55 義理が高めなので気づきにくいが、史実どおり野望がかなりでかい。騎兵なので高い官位を与えたいし、統率も充分に高く、それでいて文句なしにアフォ。 当然の結果として流言からの独立がかなり怖いので、忠誠を注意しつつなるべく太守にはならないように運用しよう。特に相性の遠い勢力で登用している場合は注意。 -- (名無しさん) 2014-09-30 13 37 13 魏の孔明キラー。 S6では北平にいるが、後方で暇させていい能力ではない。蜀との戦いは近いので早く襄陽へ移そう。 公孫恭?あんなんそこいらのてきとーな武将に処理させればいいよw -- (名無しさん) 2016-04-16 18 20 33 この人不自然死ではないの? 曹丕に暗殺されたと聞いたことがあるが。 -- (名無しさん) 2016-08-12 10 43 46 ↑『世説新語』悔尤篇に載ってるやつだな。本文には記載はなく、『魏氏春秋』では皇帝になれなかった憤りからの病死とある。つまり死因は複数説あるので、歴史書本文どおり自然死が妥当。 -- (名無しさん) 2016-08-12 15 58 47 不自然死だったら、寿命を気にせずに使えるのになあ。 -- (名無しさん) 2016-08-13 03 48 23 寿命がとにかく残念 逆に仮想では曹魏のエースをはれる -- (名無しさん) 2016-08-13 11 50 44 ↑こちらも仮想だが呂玲綺と別部隊で組み合わせて出撃すると一部を除いて完封する騎兵団が誕生する -- (名無しさん) 2016-08-15 13 44 36 このゲームなら間違いなく曹操の後継者候補No1。統率武力特技は完璧。蜀呉キラー。魅力も悪くない。政治知力は補える家臣がたくさんいるから問題ない。最大の敵は寿命。曹丕と嫌悪にないのは? と思うが。 -- (名無しさん) 2016-10-20 08 51 07 後継者問題については、当人同士というより側近達の権力争いが主だったって見方が強いからね。 特技の疾走が恐ろしく強い。曹操の息子だが清々しい脳筋なので知力補正の副将は忘れずに。 -- (名無しさん) 2016-10-20 09 09 32 没年が親父と3年しか変わらないので、自然死後の後継者にするのは危険すぎる。 他の兄弟と違って義理が高めなので、誰が後継者になっても離反の可能性は少なく、その意味でも後継者にする必要性はあまりない。 -- (名無しさん) 2017-05-20 06 38 49 曹操の息子だが、実質の稼働期間は寿命のせいであまり期待できない これは兄の曹丕も同様。最前線で使いまくるくらいでちょうどいい 万が一戦死したところで、早く寿命が来たと切り替えよう -- (名無しさん) 2017-05-24 12 02 10 基本特技が弱い魏において飛びぬけて強力な特技。 登場が遅い上に短命なのがあまりにも惜しまれる。 英雄集結系では文句なしのエースとして働ける。 父の知略と自身の武勇で敵を大混乱させてやろう。 -- (名無しさん) 2018-03-17 12 45 48 棗が好きだったからその棗に毒ぬられてっていうのもあったような -- (名無しさん) 2018-04-02 00 28 21 絶対自然死じゃないよな。 -- (名無しさん) 2018-06-05 23 23 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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如月 千早 (15) Chihaya Kisaragi C.V.:今井麻美 身 長 162cm 体 重 41kg 誕生日 2月25日 血液型 A型 B-W-H 72-55-78 趣 味 音楽鑑賞(クラシック) 出演 三国志閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 真三国志 (ライライP、三国志Ⅹ) im@s白馬将軍 (ハマガイP、三国志7) 戦国律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) その他世界史ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) スポーツあずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) アイマス野球道Girl's (糸冬P、高校野球道Girl's) アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) ファンタジーIM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) アイドルマスター THE POKEMON M@STER (むらたんP、ポケモンバトルレボリューション) ちはやよのくされカントー旅日記 (キャタP、ポケットモンスター) アイドルマスター Oblivion for you! (ゆP、The Elder Scrolls IV OBLIVION) アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 悪魔城ハルキュラシリーズ (キシンP、悪魔城ドラキュラシリーズ) 如月千早のトップページに戻る 如月千早の出演(SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 出演 三国志 閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 三国志ⅩPKの架空戦記で、主人公は天海春香もとい閣下。 アイドルマスターのアイドル達と三国武将達の物語。 +千早能力値 ・能力 統率 75 武力 57 知力 78 政治 72 魅力 72 ・内政特技 商業 ・戦術特技 一斉 鼓舞 鎮静 ・計略特技 同討 天文 ・弁舌特技 威圧 反論 作品別用語集 - 閣下で三国統一を目指してみる 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 三國志ⅧPKの架空戦記で、主人公はプロデューサーこと曹操。 西暦190年…Pに連れられて、アイドル達は陳留の政庁にやってくる。 +千早能力値 ・能力 武力 65 知力 89 政治 90 魅力 90 ・成長タイプ 軍師型 ・能力特技 智嚢 治略 ・内政特技 商才 築城 発明 ・計略特技 弁舌 反計 鬼謀 ・兵科特技 歩兵 弩兵 ・特殊? 天文 ・所持戦法 撹乱(伍) 奇襲(伍) 斉射(四) 激流(参) 烈火(参) 落石(四) 作品別用語集 - 曹操がプロデュース業を始めたようです 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 中原の地に今、アイドル旋風が吹き荒れていた! アイドル達は3グループに分かれ、それぞれの物語が織り綴られていく。 千早は伊織・亜美・真美と共に北海の地で、活動を開始する。 +千早能力値 ・能力 統率 90 武力 58 知力 70 政治 59 魅力 72 特技 金剛 作品別用語集 - 美妓皇帝 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 飛行機のエンジントラブルにより、765プロ一行は三国時代の文趾へ。 神様と誤解された一行は、期待に応えるべく旗揚げを決意する。 +以下、ネタバレ有 必殺技に超音波アイドルボイスを持ち、胸の話題を出すものを粉砕する。 46回でゴッドアイドルボイスに強化されたが、2度目の使用で声が出なくなってしまう。 53回で喉は元に戻ったが、再び声が出なくなる恐怖にとりつかれ、声を出せなくなってしまった。 しかし、千早を奮起させるべく同行した美希の必死の奮闘の結果、遂に声を取り戻し、「真聖蒼い鳥」にさらなるパワーアップを遂げる。 ゴッドアイドルボイスが孫権黒こげ程度の威力だったのに対し、長安に迫る曹操軍の一角をまとめて吹き飛ばす超常の威力を誇る。 +千早能力値 ・能力 統率 80 武力 52 知力 83 政治 40 ・兵法 斉射 井闌 教唆 鼓舞 作品別用語集 - 765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 西暦280年、戦乱が続き疲弊した国々にアイドルが舞い降りる。 しかし、人々が望んだ平和はそう長く続かなかった……。 +以下、ネタバレ有 登場:序章~ 呂布軍には張遼の推薦で加わり、当初は春香・呂玲綺とユニットを組んでアイドル活動を行っていた。 千早本人はアイドルではなく指揮官を志望して軍に入ったのだが、最初の内は自分の意に反してアイドル活動を行うことや自らの指揮官としての未熟さに思い悩むことが多かった。 しかし、その都度師匠である張遼に諭され、同時に将兵としての心構えや人としての生きる道なども示唆される内に、指揮官・アイドルとしてばかりでなく人間的にも大きく成長していった。 燕建国に当たっては、師匠譲りの軍指揮能力が認められ、三公のうち軍事を司る太尉に任ぜられている。 得意兵法は『飛射』『突撃』。やはり張遼と組んで出陣することが多く、兵法連鎖も頻繁に起こる。 +千早能力値 (一部終了時) ・能力 統率 72 武力 72 知力 72 政治 72 ・兵法 奮戦 突破 騎射 走射 飛射 斉射 蒙衝 井闌 造営 混乱 罵声 鼓舞 ・アイテム 張遼の書 統率+10 作品別用語集 - 三国アイドル列伝 iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 デッカ~イ自社ビルを建てて、まさに絶好調の765プロ。 アイドルみんなとプロデューサーがオフ旅行に行った先は…。 +以下、ネタバレ有 192年6月、エン州に漂着。後半組の一人。 曹昂に保護され、曹操の妻丁氏とともに家族同然の付き合いをすることになる。 やがて互いに惹かれあうようになるが、その歌声に亡き貂蝉を重ねた呂布に目をつけられ、 呂布のエン州攻撃の際、真と曹昂の奮戦も空しく呂布の手に落ちる。以後は呂布に保護され、娘の呂玲綺と親しくなる。 獏に取り憑かれたため、現代の記憶が思い出せなくなっていた。四十六回で記憶を取り戻したが、同時にバカンスの一週間前に帰還してしまう。 曹昂が宛にて戦死することを知ると、再び過去に戻り、それを止めるため五十三回で再び事故を利用し過去へ帰還。 心肺停止状態となってしまったが、左慈に連れられて駆けつけた春香により助けられ、他の仲間とも合流した。 しかし曹昂を助けたいが故に独りで宛に向かう。結局曹昂は命こそ助かったものの記憶を失ってしまう。 その後曹昂は義母の丁氏と共に静養のため丁氏の郷里に行くことになり、曹昂の事を始めて会ったときから好きだったと告げて一旦別れる。 なお、千早の一連の行為は一部視聴者からはやよい同様、厳しい評価を受ける事に。 ただし、やよいのときと比べ千早の生い立ちや曹昂との関係から擁護する意見も多い。 曹昂はその後記憶が戻った後に左慈によってすべてを知らされ、プロデューサーの助っ人として駆けつける。 姿を変えていたもののその正体を察され、百三十四回では曹昂の見送りで現代へと帰還する。 MAP上表記は「ちひゃー」。 余談であるが、「ゆきぽ伝の再来」と言わしめた百二十六回のOPに登場。一応本編だと9393な表情と共に注釈を入れた(単独版では雪歩の暴走にツッコミを入れている)。 +千早能力値 ・能力 統率 55 武力 44 知力 79 政治 62 魅力 72 ・適正 槍兵B 戟兵A 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C ・性格 冷静 ・特技 怒髪 ・担当P 曹昴 200年時 (赤字は成長箇所、及び担当P or 相性の良いアイドル) ・能力 統率 55 武力 44 知力 79 政治 72 魅力 72 ・適正 槍兵B 戟兵A 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C ・性格 冷静 ・特技 怒髪 ・アイテム 護り石 御守袋 隠形符 ・親愛武将 曹昴 呂玲綺 丁氏 夏候惇 春香 作品別用語集 - iM@S演義 真三国志 (ライライP、三国志Ⅹ) プレイ履歴を元に紙芝居化した、真が主人公の三国志架空戦記。 行き倒れたところを助けられた真は、張遼により呂布に仕えることを勧められる。 +以下、ネタバレ有 揚州の主である孫堅に仕えておりその使者として呂布のもとに登場する。 孫堅とその息子の孫策の駄目ぶりに日々頭を悩ませている。 作品別用語集 - 真三国志 im@s白馬将軍 (ハマガイP、三国志7) 黄巾の乱以後、世に混乱が広がる。北平の公孫瓚も今またに天下に覇を唱えようとしていた。 市場の見回りに出た公孫はそこで、野菜に一喜一憂する一人の少女と出会った。 +以下、ネタバレ有 第一話から登場。当初は袁紹に仕官予定だったが、やよいの誘いにより公孫瓚軍に仕えることに。 軍師として公孫瓚軍を支えている。 +千早能力値 ・能力 武力 62 知力 93 政治 51 魅力 72 ・特技 諜報 収集 偵察 扇動 虚報 水攻 鼓舞 鍛錬 作品別用語集 - im@s白馬将軍 戦国 律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 秋月文種の姪、秋月律子は立花道雪の下で大友義鎮に仕えていた。 いつかはきっと己が大名になる、密かな野望を胸に抱き……。 +以下、ネタバレ有 南部家家臣 大和国出身で如月流剣術創始者。 筒井家を出奔し、仕官先を求めて各地を転々とした末、陸奥石川の南部家に拾われる事になる。 後に南部家を継いだ信直らと共に、少ない人数ながらも南部家を陸奥の一大勢力とすることに成功した矢先 北伐を開始した上杉の侵略の前に破れ、主家を失う。 一度は死を覚悟するも伊織に諭され、行方知れずの南部信直との再会を願い生き抜く事を決意する。 +千早能力値 ・能力 政治 72 戦闘 73(72+1) 采配 72 智謀 72 ・政治技能 なし ・戦闘技能 なし ・特殊技能 剣豪 ・兵種特性 足軽B 騎馬D 鉄砲E 水軍E 作品別用語集 - 律子の野望 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 太閤立志伝のプレイ動画。主人公は天海春香こと閣下。 果たして閣下は天下を統一できるのでしょうか。 +千早能力値 ・能力 統率 27 武力 25 政務 69 智謀 80 魅力 86 作品別用語集 - 閣下立志伝 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 マシントラブルにより何処かに転送されてしまったアイドル達。 そこで皆は、ゲームの管理者を名乗るネズミ(?)と遭遇する。 +千早能力値 ・能力 統率 86 武勇 73 知略 72 政治 12 ・適正 騎馬A 鉄砲B その他C ・特技 先駆け 罵声 作品別用語集 - 閣下の野望・愚民PK 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) 1552年春、播磨国を治める星井家の面々は悩んでいた。 そして当主は……「おにぎりたべようよ、おにぎり。みんなで食べるとおいしいよ、きっと」 +以下、ネタバレ有 戦国大名として立つ星井家を支える武将。ゆとりな主君に頭を悩ませつつも乱世を生き抜くために奮闘中。 八上城攻略戦において初陣を果たし、以降軍事内政の両面においてなくてはならない存在となっている。 基本的に非常に真面目でゆとり国では突っ込み担当に相当する。だが美希のたわ言を気にしてしまったり親友の春香と真のことを勘ぐってしまったりと、やはりゆとり時空の住人らしい。 飲むと危険。(ミ○ゴス的な意味で) +千早能力値 ・能力 政治 72 統率 72 知略 72 教養 72 ・出自 庶民 ・官位 なし ・役職 なし ・特技 槍衾壱、鉄壁 作品別用語集 - 美希の天下創世 アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) アイマスキャラが戦国時代を彩る笑いあり、涙あり、感動ありのハートフル戦国ドラマ。 あらすじとコラージュにも定評がある。今川家に仕えていた千早は、浪人として暮らしている。 +以下、ネタバレ有 かつて今川家に仕えていたが下野。士官の誘いを断っていたが、第十三話で織田家入り。その理由は… それに関しては十二話のあらすじで、春閣下が春香は千早の仕官を諦めたことをさらっと言っている。 太原雪斎の最後の弟子で、指南役は兄弟子。美希はその教え子であり、一時期自分の元に雪歩と共に入門していたことがあるため、面識あり。 14話ではこの関係を「アイドルマスターrelations」をもじって豪姫が「太閤立志伝relations」と語っていた。 雪歩のバストアップ(魅力値上昇)の理由を必死に尋ね、「お茶」というキーワードを聞き出すが、微妙に勘違いしている。 卓越したスルースキルの持ち主で、信長のボケも華麗にスルー。また、作者コメや広告等々で9393するのは恒例。 信長がヘマさえしなければ、戦場に立って戦うことはないとのこと。本能寺フラグ…? +千早能力値 ・能力 統率 9 武力 73 政務 41 智謀 78 魅力 72(初期) ・能力 統率 9 武力 73 政務 75 智謀 81 魅力 72(第6話以降) 作品別用語集 - アイマス立志伝 くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) アイドルマスター4コマ「ぷちます!」キャラが登場する架空戦記。 あずさ・律子は迷子になったぷちどる達を探して、陸前の城下町に辿り着く。 +以下、ネタバレ有 戦国武将の上杉謙信として登場。 謙信の能力が千早に引き継がれたのかは不明で、本物の謙信が別にいるのかも不明。 歌に関しては千早、健啖家に関しては謙信をそれぞれ引き継いでいる。 伊達家に仕官して長いせいか、一番伊達家オーラに染まっており、特に食べ物にはうるさい。 4コマではちひゃーと一緒に暮らしている様子で(本家27話)、当初は律子にも懐かなかったため千早が引き取ることになったらしい(電撃マ王11月号)。 ネーミングセンスは壊滅的で、亜美にツッコミを入れられるほど。 作品別用語集 - くされ戦記 その他世界史 ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") 舞台は第一次世界大戦後。イタリア王国首相ムッソリーニ(ドゥーチェ)は 士官学校を卒業した有力者の子女を集め、アイドル少将部隊の設立に着手する。 +以下、ネタバレ有 イタリア随一の戦略家として登場。 スペインを囮にフランス本土を攻略する作戦「スペインホイホイ」を立案する。 能力はあるがネーミングセンスはいまいちで、その名前のダサさには流石のドゥーチェも絶句したほど。 ギリシア戦役では宝具を装着してワルキューレとなり、ゲオルギウス2世を浄化した。 作品別用語集 - ドゥーチェの野望 アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) 地震によって房総半島沖に隆起した765iSL@ND。 日本の将来をも背負った765プロの都市プロデュース計画が始まる! +以下、ネタバレ有 如月グループの一社、如月鐵鋼の社長にして765シティ経済協議会の初代会長。 水瀬グループと共に765シティにいち早く進出し、765シティの第二次産業を担う。 同じ系列会社を経営している家族とはやはり公私共にうまくいってない様子。 犬好きだけに柴田市長の魅力にメロメロ。 作品別用語集 - アイマス765シティ発展記 作品別用語集 - シムシティ関連作品 アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) ドイツを見返したいイタリア(ヴェネチアーノ)が、ローマじいちゃんのくれたゲーム(EU III)をプレイして歴史を変える!……つもりだったが、いきなりヴェネツィアを占領され挫折。 丸投げされた律子が、ローマ帝国再現を目指す。 ローマ帝国にスカウトされ、ゲーム世界にやってきたアイドル。 律子によりヴェネツィアの艦隊司令官を任されたが、いまいち活躍の場に恵まれない。 オスマンに、「絶壁提督」というあだ名をつけられた。 作品別用語集 - アイマス×ヘタリア×EU III スポーツ あずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) あずささんと律っちゃんがオーナーブリーダーに挑戦。 第9話からJRAメインレースの競馬予想も行なわれている。 千早は調教師として登場。 +以下、ネタバレ有 栗東で如月千早厩舎を経営している調教師。 厳しい性格だが情に篤く、皆から信頼されている。 馬の調子を維持させる、別名フルフラット調教が得意。 自厩舎の真や嵐の事をいつも気に掛ける良い師匠でもある。 作品別用語集 - あずささんが馬主になったようです ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) カオス動画。 本編は競馬や仮面ライダーエージェント、ウルトラマンフラットに関する物語。 番外編は春閣下が三国志やギアス世界で頑張っている物語 +以下、ネタバレ有 本編ではB72星雲出身のウルトラマンフラットで 世を忍ぶ仮の姿は競馬学校の生徒。 フラットギロチンを始めとする斬撃系の光線技が得意。 ウルトラ兄弟最強と言われる炎上頭が上司のはずだが、 メフィ○ラスに助けてもらっている事が多い。 現在は御前試合に出場中。 負傷した真に代わってグリーンムーンと闘い、互角の勝負を行うが取り逃がす。 南極編にも登場するらしい 番外編は閣下の旗揚げの時からの仲間で 閣下、関羽、張飛の桃園三姉弟に千早を加えて 桃園四姉弟といわれる事もあり、現在は洛陽で閣下の補佐をしている。 ギアス編ではヴィレッタの役。 作品別用語集 - ういぽセブン マキシマムiM@S アイマス野球道Girl s (糸冬P、高校野球道Girl s) 女子野球部顧問兼監督を頼まれた主人公の「風呂出遊佐」が、アイドルを含む個性的な部員達と共に全国制覇を目指す。 千早は、春香や響と同じく五期生。 +ネタバレ ミートが初期でB、他の能力もC以上。最初からアベレージヒッター、左投手+1、外野守備+1の3つのスキルが開いている。 中堅手として入部したが、四期生引退後に一塁手へのコンバートを申し出た。以降は、状況に応じてどちらにも対応。 六年目、鉄壁スキルを獲得、守備もSになった。 作品別用語集 - アイマス野球道Girl s アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 2008年から、アイドル11名+小鳥をプロ野球選手として12球団に1人ずつ所属させる事を発表した社長。 果たして、彼女達はプロ野球でも活躍できるのか?そして、優勝の行方や如何に……? 千早は、福岡県に千早駅があるからと、福岡ソフトバンクホークスに入団。 +能力等 打撃力のある外野手。但し背番号は……。 開幕より4番に座るが、開幕2戦目で死球を受けてから不調に……。それ以降も、死球を受けてしまう事が結構多い。 監督のアドバイスにより、打撃面では徐々に調子を取り戻したが、好リードを見せるとバットは湿り、打撃が好調だとリードがお粗末に……。 16話から外野手に転向したが、時々捕手として起用されたり、指名打者になったりする。 24話前半で初めて1番に起用され、逆転打を放ちヒーローに。以降は1番が定位置となる。 なんだかんだでよく打ってはいるが、なかなかチームの勝利には結びつかない。 12人の中では、最もドラマチックな選手かもしれない……。 作品別用語集 - アイマスプロ野球 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? 千早は7番エースピッチャーで、『蒼い鳥』というアンダースローのシンカーが決め球。 地道な練習を継続でき、安定感があり失投も少ないが、真面目過ぎて気難しいのが玉に瑕。 打撃能力はあまりなく、投手に専念。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 所属球団から戦力外通告を受けたパワが、765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 野球の知識と熱い情熱だけの新人Pを迎えた765プロ、果たして活躍や如何に……? 3番外野手。 相手投手の投球フォームのリズムを読むのが上手く、チーム屈指のミートの高さを誇るが、3番にしては若干パワー不足な上、考えすぎる癖がある。 作品別用語集 - パワポケim@s ファンタジー IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) ミシディアでクリスタルを奪取した暗黒騎士セシル、そこに春香の意識が乗り移り…。 城に戻った春香は、美希と共にミストの谷に棲む幻獣討伐の任を与えられる。 +以下、ネタバレ有 初登場は26回の予告で、それまでまるで出番無し。彼女の前では出番と胸の話題は禁句。 出番がないことが相当悔しかったのか、物語中強引に登場していたが、35回で遂に本編に参戦。 よかったね、千早。 配役はエブラーナ王国王子にして忍者のエッジ。千早は女性なので、姫でくのいち、という設定。 FF4の世界には3人の千早がいるとされていた。地上に1人、地底に2人。地底の2名はモンスター。 やよいが大人になった薬の存在を知ってからは、何よりも薬を優先するように。 39回、薬入手目前で妄想に浸り、子供化した雪歩に使われて手に入れ逃した。以後はすっかりやさぐれるが… 以降はいじめネタに敏感に反応して誰彼構わず八つ当たりするのが恒例となっている。 近頃はもはや目的と手段が入れ替わりつつある・・・。 作品別用語集 - IM@S FANT@SY4 アイドルマスター THE POKEMON M@STER (むらたんP、ポケモンバトルレボリューション) カントー地方の非公式ポケモンジム、765ジム。 ジムトレーナーが集まらず困っていた春香の元に、ポケトピアへの招待状が届く。 +以下、ネタバレ有 元765ジム所属、現在はさすらいのポケモントレーナー。 春香とは対立しているわけではないのだが、過去に何かあったらしい。トレーナーとしての実力はかなり高い。 連れているポケモンのニックネームは、音楽記号に由来する。 作品別用語集 - THE POKEMON M@STER ちはやよのくされカントー旅日記 (キャタP、ポケットモンスター) 「なんでこんなところに芋虫なんか?」 朝起きたら芋虫だったPを元に戻すため、千早と共にオーキド博士を訪ねる。 +以下、ネタバレ有 キャタピーになっていたプロデューサーを元に戻すために、やよいと共にくされポケモンをもらって旅立つ。 亜美真美の仕業で頭を打って性格が変わったこともある。 キレると恐ろしく怖く、炎のようなオーラが立ち上る。胸の話は禁句で、胸の話をすると東京湾か大阪湾のどちらかに沈められる。 作品別用語集 - ちはやよのくされカントー旅日記 アイドルマスター Oblivion for you! (ゆP、The Elder Scrolls IV OBLIVION) 休日にオブリビオンで遊ぼうとするP。そこに春香が遊びに来る。 ゲームに興味を持った春香は、事務所の皆にオブリビオンの布教を開始す…る? +以下、ネタバレ有 Pの頼みでプレイし始める。廃人化しつつある春香を見張っている模様。 使用キャラは軽装備の戦士。 作品別用語集 - アイドルマスター O4U アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) ファンから届いたタロットを引くアイドルたち。そして捻じ曲がる空間。 知らない土地に、変な格好をした人たち。剣に、魔法に、そしてドラゴン。 「プロデューサーさん…どうやら私、ファンタジーの世界に迷い込んじゃったみたいです…。」 +ネタバレ注意 旧ゼノビア王国騎士団に所属していた、騎士ランスロット・ハミルトンと入れ替わった。 ランスロット自身は、11番のタロットカード(Justice・正義)に変化している。 作品別用語集 - アイドルたちのオウガバトル アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) サタン閣下率いる魔物が蔓延り、人間が住めなくなった世界に再び神とてんちが降り立った! +以下、ネタバレ有 魔王サタンの6大悪魔のひとり。 ブラッドプール地区のボス、ウルフ・ツェッペリンとして登場。 ツルペッタン? いえ、ツェッペリンです。 自分で自分を美しいと言っている、イタタな中二病キャラ。 攻撃はテレポートと2種類の魔法を扱う。 月を見ると凶暴な(可愛い?)狼(犬?)に変身する。 作品別用語集 - アクトマスター GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) 本編終了後のある日、美神令子除霊事務所は「アイドルへの除霊指導」という依頼を引き受ける事になった。 キヌと横島が担当する事になったのは、水瀬財閥令嬢で念力発雷能力者の伊織。果たして、これからどうなる事やら……。 彼女一人のために、横島の好みの下限が修正されたとか……。 彼女のロッカーは横島に華麗にスルーされたが、本編に本人は未だ登場しない。 能力等、詳細は不明。 作品別用語集 - GS美神 アイドル大作戦 NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 渋谷で始まり、世界中の正義と悪を巻き込み激化した森羅と逢魔の戦いは、渋谷で終わった……はずだった。 しかし再び、妖魔が跋扈、強敵が蘇って、新たな仲間を巻き込み、物語が動き出す。 逢魔の新たな目的とは……? そして、巻き込まれた765プロの行く末は……? 千早は、仕事が少なくなってから不調が続いている春香を心配している。 +ネタバレ ブラックベラボーの信念に基づいて戦う姿勢に、敵ながら共感。 零児達と共に、三島のビルに向かう事になった。 作品別用語集 - NAMxCAP M@STER 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 地球上の様々な詩……そこに籠められた「想い」のエナジーを奪う組織、ナイトメア・シンフォニー。 そして、詩と想いを守るべく、立ち上がった少女達がいた……。 +ネタバレ 千早は、ナイトメア・シンフォニー四天王(5mium@s版では三騎士)の一人、チハヤ=ゾイサイトとして登場。 作品別用語集 - 美少女戦士セーラームーンim@s 悪魔城ハルキュラシリーズ (キシンP、悪魔城ドラキュラシリーズ) ベルモンド一族とハルキュラの戦いは、世代を超えなお続いていく…。 +ネタバレ 千早は、ハルキュラの側近中の側近チハデスとして登場。同シリーズでは数少ないシリーズ皆勤賞。 作品別用語集 - 悪魔城ハルキュラシリーズ 名前 コメント
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このページの解説は、『三国志』シリーズのⅨ以降の作品を対象としております。 Ⅷ以前については、「顔グラ変更について(三国志8以前)」を参照してください。 また、『信長の野望』シリーズについては、「顔グラ変更について(信長の野望)」をご覧ください。 [部分編集] 三国志Ⅸの場合 +詳細はこちらから 1.バックアップを取る 顔グラフィック(以下顔グラ)に関わるファイルをバックアップしておきましょう。以下に示す4つのファイルをコピーし、別フォルダにペーストするだけでOKです。 D_FacPnt.s9 G_FaceL.s9 G_FaceS.s9 G_FaceT.s9 抜擢武将の顔グラを変更する場合は、さらに下の4つのファイルもバックアップしてください。 D_FcPtPK.s9 G_FacLPK.s9 G_FacSPK.s9 G_FacTPK.s9 2.各種ツールをダウンロードする 顔グラの加工・変更に必要なツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール) :顔グラをオリジナル画像に入れ替えるツール。下の「Ⅸ中華顔グラエディター」でも代用可能ですが、こちらの方が使いやすいと思います。 「三国志Ⅸテンプレ保管サイトPC版」 →「ツール類」→「三国志Ⅸ顔グラ変更ツール」の順にクリックして保存。 :ただしVista未対応なので、Vistaの人は「Ⅸ中華顔グラエディター」を使用しましょう。 Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE) :卵形の小窓(会話や一騎打ちなどで使用される)の位置を指定するためのツール。 (左)顔グラ(240*240) (中)小窓の指定位置 (右)ゲーム中での表示 このツールを使うことで、小窓の指定位置(白く光っている部分)を自由に動かすことが出来ます。 顔グラ(240*240)の顔が、小窓の中にきちんと収まるようにすると、ゲーム中で綺麗な表示になります。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『GE』の順にクリックして保存。 JTrim :画像のトリミング(切り抜き)、リサイズ(拡大・縮小)、任意角度での回転、カラー調整などができるツール。 三国志Ⅸでは、240*240・64*80・32*40の3種類のサイズ(大・中・小)の画像が必要になります。 このツールで原画を加工することで、必要な画像を用意しましょう。 「JTrim」 →「JTrim Version 1.53c (1284KB) 」の順にクリックして保存。 Vix :三国志Ⅸの顔グラとして使うには、専用の256色パレットに合わせた画像に変換しないといけません。 JTrimで加工して作った大・中・小の画像に対し、Vixで減色処理を行うことで、顔グラとして使用可能になります。 (この処理を適切に行わないと、入れ替えの際にエラーが出たり、変な色になったりします) 「Vix」 →「ダウンロード」の順にクリックして保存。 RPGViewer :顔グラの抽出・置換ができるツール。三国志・信長の野望など、非常に多くのゲームに対応しています。 顔グラの置換をするだけなら、いたけんさんツールやSan9GEの方が使いやすいので、これは不要です。 ただし、抽出ツールとしては優秀なので、変更前の顔グラを保存しておきたいならダウンロードしましょう。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 上記サイトにもありますが、「Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)」が別途必要です。 こちらから 日本語版をダウンロードできます。RPGViewerが起動できない場合、これをインストールしてみてください。 3.原画を用意する 顔グラとして使用したい画像を集めましょう。テンプレの顔グラスレ、いつも行く絵師のサイトやそのリンク、アンテナ、画像検索などを駆使して収集します。 ただし、動画として挙げる場合に公式以外のイラストを使う場合は、事前に許可を取っておきましょう。 絵師さんの中にはニコニコ動画自体をよしとしない人や、勝手に使われるのを嫌がる人もいます。 ドット絵を自分で打ち直すなどして修正する場合は、 EDGE などのドット絵に特化したグラフィック編集ソフトがあるとやや楽かもしれません。 4.原画を加工する(前半)―トリミング&リサイズ― 三国志IXツール解説サイト の「顔グラトリミング」を熟読した後、集めた原画を加工し、 3種類のサイズの画像を作りましょう。なお、再度編集したくなったときのために、原画もそのまま残しておくことをオススメします。 1.JTrimを起動し、原画を開きます。必要に応じて、上下・左右反転、回転、カラー調整などの処理を施します。 ↓ 2.原画から、顔グラ(大)として使用したい部分を「切り抜き」します。サイズは任意で、正方形にします。 (顔だけを切り出さず、バストアップにします。顔が大きすぎると、小窓の中に収まらなくなるためです) ↓ 3.「切り抜き」した画像をを240*240のサイズに「リサイズ」し、BMP(ビットマップ形式)で保存します。 ファイル名の末尾には、_Lをつけるとよいです(Largeの意味)。 画像の仕上がりに不満があれば、好みのグラフィック編集ソフトで修正しましょう。 ↓ 4.原画から、顔グラ(中・小)として使用したい部分を「切り抜き」します。サイズは任意で、横4×縦5の比率の長方形にします。 (顔グラ(大)と異なり、こちらは顔だけを切り出した方がよいです) ↓ 5.「切り抜き」した画像を64*80、32*40の2種類のサイズに「リサイズ」し、BMP(ビットマップ形式)で保存します。 ファイル名の末尾には、_S、_Tをつけるとよいです(それぞれSmall, Tinyの意味)。 画像の仕上がりに不満があれば、好みのグラフィック編集ソフトで修正しましょう。 (ボケ気味になるので、JTrimの「加工」→「シャープにする(強度はお好みで)」を推奨します) ↓ 6.以上の3種類の画像ファイルを、1つのフォルダにまとめておきます。 +綺麗に加工するためのヒント 素材は大きい方がいい 圧縮率の高いJPG画像は劣化が激しいため、できるだけ使用しないようにする 上下・左右反転や回転機能があると、結構便利 拡大は画像が汚くなることが多いため、できるだけ使用しないようにする 写真加工フィルタ(輪郭以外をぼかす・JPG効果除去など)があると、JPGを減色する際に便利 加工で修正しきれない場合、ドット打ちや塗りつぶしを駆使する 塗りつぶしの許容誤差を少しゆるくすると、ベタ塗りする際に楽 実際のプレイでは、少々の荒れは気にならない。(特に動画)修正も程々に 「顔近いwww」を防ぐため、顔だけを切り出さずに、バストアップくらいの大きさで切り出すと良い 画像の拡大縮小をする場合、ソフトウェアによっては「リサンプリング(再サンプリング)」を行なうとパレットが変更される事がある。再度減色し直すか、リサンプリングをOFFにすること 5.原画を加工する(後半)―256色に減色― 三国志IXツール解説サイト の「顔グラ減色」を熟読した後、前半で用意した3種類の画像を減色し、 三国志Ⅸの顔グラとして使用できるようにしましょう。 1.三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)を起動し、「抽出」をクリックします。 阿会喃の顔グラ(三国志Ⅸ中で使用されているもの)が抽出され、BMPファイルとして保存されます。 なお、 三国志IXツール解説サイト から、同じ画像をダウンロードできます。 (「顔グラ減色」→「いたけんさん顔グラツールから抽出した阿会喃画像.zip」とクリック) ↓ 2.Vixを起動し、前半で用意した3種類の画像ファイルを選択します。 (選択のしかたが分からなければ、Vixのヘルプを参照してください) ↓ 3.メニューバーから「画像」→「総合変換」を選択してクリックします。 ↓ 4.「出力」タブの「出力先」の「参照」をクリックし、256色に減色された画像を保存するフォルダを指定します。 どこでも構いませんが、元の画像が上書きされないように、現在のフォルダ以外にすることを推奨します。 (そうしないと、減色に失敗した場合にやり直しができません) ↓ 5.「減色」タブを選択し、「減色を行う」にチェックして「256色」を選択します。 ↓ 6.「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、 上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。 ↓ 7.「OK」をクリックします。三国志Ⅸ専用の256色パレットに合わせて、減色処理がまとめて行われます。 +綺麗に減色するためのヒント Vixで減色するとき、「誤差拡散の方法」はデフォルトの「なし」のままでも構いませんが、 「タイプA」や「タイプB」にすることで、結果が少しだけ違ってきます。好みで選択しましょう。 Vixではなく、PhotoshopやYukariなどで減色しても構いません。これも好みで選択しましょう。 三国志IXツール解説サイト の「減色比較」も参考になります。 以上で、三国志Ⅸで必要な顔グラが準備できました。 6.顔グラを置換する 新武将01(男)の顔グラ変更を例に挙げて、説明します。もちろん、他の武将の顔グラも、同様の手順で変更できます。 三国志IXツール解説サイト の「顔グラ位置調節」も参照してください。 三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)の方が使いやすいですが、Vista環境では使用できませんし、 抜擢武将の顔グラ変更にも対応していません。その場合は、Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)を利用してください。 +「いたけんさんツール」による置換 1.三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)を起動し、武将選択で新武将01(男)を選択して、「交換」をクリックします。 ↓ 2.交換画像の四角の枠に、上で用意した3種類の画像をドラッグ&ドロップし、「OK」をクリックします。これで、顔グラが置換されます。 (ちなみに、新武将01(男)の顔グラは、新武将の性別が男でなくとも選べます。元画像に合わせて(男)という名称になっていますが、 実際には、男女どちらにも使用可能です) ↓ 3.Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)を起動し、小窓の位置を調整します。新武将01(男)の顔グラは686にあります。 これをクリックし、右枠の中にある卵形の白いライトを適切な位置に持っていきましょう。それができたら、左上のメニューバーから 「文件」→「保存文件」の順にクリックして、変更を保存します。(新武将は686から785までです。800以降は抜擢武将になります) (Windows7の場合、マイドキュメント\Koei以下に顔グラファイルができることがあるようです。 何度保存しても置き換わらない時はそのフォルダを一時的にリネームするなどして試してみてください) +「San9GE」による置換 1.Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)を起動し、[686](新武将01(男)の顔グラ)をクリックします。 ↓ 2.右枠の大きい顔グラの上で右クリックし、「打开(O)」を選択した後、用意した画像(240*240)を読み込みます。中・小サイズの顔グラについても、同様にして、用意した画像(64*80、32*40)を読み込みます。 ↓ 3.上のメニューバーから「编辑(E)」→「替换(R)」とクリックすることで、画像が置換されます。 (手順2は、あくまでも置換したい画像を読み込んでいるだけです。手順3で、初めて実際に置換されます) ↓ 4.複数の武将の顔グラを置換したい場合、上記1~3と同様の手順を繰り返します。 ↓ 5.「文件」→「保存文件」の順にクリックすることで、変更が保存されます。 これをしないと、これまでの作業が全て消えてしまいますので、必ず行いましょう。 ↓ 6.卵形の白いライトを適切な位置に動かし、置換した武将の顔がうまく収まるように調整します。 (複数の武将を置換している場合、全員を一度に調整しても大丈夫です) ↓ 7.もう一度「文件」→「保存文件」の順にクリックし、変更を保存します。 +補足:史実武将の顔番号 Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)は武将名による指定ができません。史実武将の顔グラを置換する際は、 顔番号を先に調べておくと楽に出来ます。 1.三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)のフォルダを開いてください。 (持っていない人は、「2.各種ツールをダウンロードする」を参照して入手してください) ↓ 2.「s9face.tbl」をリネームして、「s9face.txt」にしてください。 (いたけんさんツールも併用したい人は、「s9face.tbl」のバックアップを取っておくか、 デスクトップなどにコピーしたものを「s9face.txt」にリネームしましょう) ↓ 3.「s9face.txt」をテキストエディタ(メモ帳など)で開くと、武将名-顔番号のリストが表示されるので、 顔を変更したい武将を探しましょう。武将名は五十音順になっていますし、Ctrl+Fで名前を入力してもいいです。 この番号は、そのままⅨ中華顔グラエディター(San9GE)で使用できます。 顔番号から武将名を調べたいときは、「s9face.tbl」をExcelで開き、昇順で番号を並べ替えると便利です。 (Excelが無い人は、OpenOfficeのScalcで代用できます)。 文字化けしている部分は、三国志Ⅸを起動させておけば正しく表示されます。 +変更前の顔グラの保存 「1.バックアップを取る」をきちんとしておけば、どれだけ置換しても元に戻せますが、 元の顔グラ(画像ファイル)を抽出して保存したい場合もあります。 そういうときは、RPGViewerを使用しましょう。武将全員分をまとめて抽出できます。 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Romance of the Three Kingdoms Series」→「Romance of the Three Kingdom 9」の順に選択します。 ↓ 2.メニューバーから「Export」→「Multi-File Export」を選択すると、別ウィンドウが開きます。 「Romance of the Three Kingdom 9」の左の+マークをクリックし、出てきたファイルのうち 「G_FaceL.s9」「G_FaceS.s9」「G_FaceT.s9」「G_FacLPK.s9」「G_FacSPK.s9」「G_FacTPK.s9」 の六つにチェックを入れます。 ↓ 3.「OK」をクリックすると、抽出画像の保存先を聞かれるので、適当な空フォルダを指定します。 ↓ 4.「OK」→「Start」とすると、武将全員(計836人)の顔グラが抽出・保存されます。 +中国語解説(余談) ()内は、簡体字を新字体(日本で使われる文字)に変換した表記です。 打开(打開): 「開く」の意味。Open. 编辑(編輯): 「編集」の意味(日本語でも本来の表記は「編輯」です)。Edit. 替换(替換): 「交換」の意味。Replace. 文件 : 「ファイル」の意味。File. 保存文献 : 「ファイルを保存」の意味。Save file. 7.顔グラが変更できたか、確認する 三国志Ⅸを起動し、新武将作成を選択してください。顔グラが差し替えたものに変わっているのが、確認できるはずです。 トラブルシューティング +顔グラを置換しようとすると、エラーが出て失敗する 置換の時点で失敗する場合、下のいずれかが原因である可能性が高いです。 画像のサイズが間違っている(240*240, 64*80, 32*40になっていない) 画像がBMP形式(ビットマップイメージ)になっていない 画像が256色になっていない(ビットの深さが8になっていない) 置換しようとした画像の上で右クリックして、プロパティを確認してください。 上のいずれかに当てはまる場合、原画の加工の段階でミスをしていますので、 上記の4,5の段階をやり直してみてください。 それでも原因不明な場合、症状と作業環境(OS、使用ツールなど)をできるだけ詳しく書いて、 コメントで質問してみてください。回答できる人がいるかもしれません。 +顔グラの置換はできるが、発色がおかしい 発色がおかしくなるばあい、減色の時点でミスが生じている可能性が高いです。 256色に減色できていても、使用するパレットが三国志Ⅸのものと一致していないと、 顔グラを置換した段階で、おかしな色になってしまいます。 Vixで減色している場合 → 上記5の手順で問題ないはずですので、もう一度やり直してみてください。 それ以外の画像編集ソフトで減色している場合 → 使用ソフトのマニュアルとヘルプ(特にパレット関連)を熟読の上、減色をやりなおしてみてください。 原画自体が256色(使用パレット≠三国志Ⅸ用)の場合 → 一度フルカラー(24ビット)に変換し、それから256色に減色しなおせば大丈夫です。 +具体的なやり方(Vix使用) 1.Vixを起動し、原画すべてを選択します。 ↓ 2.メニューバーから「画像」→「総合変換」を選択してクリックします。 ↓ 3.「出力」タブの「出力先」の「参照」をクリックし、出力画像の保存フォルダを指定します。 ↓ 4.「減色」タブを選択し、「減色を行う」にチェックして「フルカラー(24ビット)」を選択します。 「OK」をクリックすると、原画がフルカラーに変換されます。 ↓ 5.必要に応じて、上記4(トリミング&リサイズ)を行います。 ↓ 6.上記5(減色)の手順にしたがって、256色(三国志Ⅸ専用パレット対応)に減色しなおします。 それでも原因不明な場合、症状と作業環境(OS、使用ツールなど)をできるだけ詳しく書いて、 コメントで質問してみてください。回答できる人がいるかもしれません。 +それ以外の問題がある 症状と作業環境(OS、使用ツールなど)をできるだけ詳しく書いて、 コメントで質問してみてください。回答できる人がいるかもしれません。 [部分編集] 三国志Ⅹの場合 +詳細はこちらから 三国志Ⅹの場合、PKで顔グラエディタが内蔵されているためこちらを使用すると便利。 準備するもの 240×240pxの256色ビットマップ 三国志ⅩPK 元画像が256色BMPファイルではない場合 この場合は減色が必要です。 ペイントソフトで拡張子を変える方法は劣化が激しいので、vixやyukariなど減色ソフトを使用しましょう。 小窓(32×40)も指定する必要があるため、史実武将の顔グラを参考に調整を行うといいでしょう。 綺麗に加工するためのヒント 素材は大きい方がいい 圧縮率の高いJPG画像は劣化が激しいため、できるだけ使用しないようにする 上下・左右反転や回転機能があると、結構便利 拡大は画像が汚くなることが多いため、できるだけ使用しないようにする 写真加工フィルタ(輪郭以外をぼかす・JPG効果除去など)があると、JPGを減色する際に便利 加工で修正しきれない場合、ドット打ちや塗りつぶしを駆使する 塗りつぶしの許容誤差を少しゆるくすると、ベタ塗りする際に楽 実際のプレイでは、少々の荒れは気にならない。(特に動画)修正も程々に 「顔近いwww」を防ぐため、顔だけを切り出さずに、バストアップくらいの大きさで切り出すと良い 画像の拡大縮小をする場合、ソフトウェアによっては「リサンプリング(再サンプリング)」を行なうとパレットが変更される事がある。再度減色し直すか、リサンプリングをOFFにすること 画像を登録する 画像が用意できたら、PKを起動してください。 「顔を登録する」を選択し、空白の部分を選んだら、任意のbmpファイルを開くことで登録できます。 登録武将を作成する 顔選択の際、「登録顔」を選択すると登録した顔グラを使用することができます。 応用編 「武将データを編集する」を選択することで、既存武将の顔グラを変更することも可能です。 [部分編集] 三国志11の場合 +詳細はこちらから 1.バックアップを取る 以下の2つのファイルのバックアップを取っておきましょう。 ただし、カットインを置換しないなら、san11pkres.bin は必要ありません(大容量で、コピーに時間がかかります)。 さらに、追加武将を増やすだけで、既存武将の顔グラ&カットインは変更しないなら、San11Face00.fceも不要です。 C \Program Files\Koei\San11\Media\san11pkres.bin (戦法クリティカル時のカットイン画像) C \Program Files\Koei\San11\Media\face\San11Face00.fce (既存武将の顔グラ全般) 2.各種ツールをダウンロードする 顔グラの加工・変更に必要なツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 「KOEI作品専用UP板」 から入手可能です。 <国産ツールを使用する場合> TERE TE-Face editor(以下、TEFEと略す) TEREはカットイン画像の置換、TEFEは顔グラ全般の変更に使用します。 本記事では、この2つの使い方を説明します。なお、カットインを変更しない場合、TEREは不要です。 (補足)付属のReadme.txtにもありますが、この2つのツールは.NET Framework2.0を必要とします。 まだ導入していない場合、WindowsUpdateからインストールしておきましょう。 <中華ツールを使用する場合> San11FaceEdit109 San11FaceEdit109については、 詳細な解説サイト が別にありますので、そちらをご覧ください。 なお、筆者の環境では起動不可能でした(原因不明) 3.画像を用意する まず、上の「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 などで加工し、必要なサイズに調整してください。 三国志11では、240*240・64*80の2種類のサイズの顔グラを使用します。 カットインも入れ替える場合、512*512のサイズの画像が必要です。 なお、TEFEは、仕様上は32ビットカラーも使えますが、BMP(24ビット)にするのが最も無難なようです。 (筆者の場合、顔グラが32ビットだと上手くいきませんでした) カットイン画像は、32ビットPNG(透過色込み)などでも大丈夫です。 4.カットイン画像を置換する 1.TEREを起動し、メニューバーの「ファイル」→「開く」から「san11pkres」を選択。 ↓ 2.左側のエクスプローラー風の部分から「全て(1049)」→「武将カットイン(62)」を選択。 ↓ 3.任意の画像の上でクリックし、「編集」→「入れ替え」でオリジナルのカットイン画像に置換。 ↓ 4.TEREのメニューバーから「ファイル」→「保存」を選択後、TEREを終了。 これでカットイン画像が置換できました。 +(補足) 新武将にオリジナルカットインを付けるときの問題点 三国志11では、カットインの追加はできません。また、新武将用のカットインも用意されていません。 よって、新武将にオリジナルのカットインをつける場合、既存武将のカットインのどれかを犠牲にすることになります。 既存武将の老人バージョンの1つを潰すのが、たぶん最良の選択でしょう。 たとえば、「ジャイアントロボの策士孔明(以下、GR孔明)」を登録して、オリジナルカットインをつける場合、 下の手順を踏めばOKです。TEFEの使用法の詳細は、下記5~7の項目をお読みください。 (1)TEREを起動し、「523 老諸葛亮」のカットインを選択し、GR孔明のカットイン(オリジナル画像)に置換します。 (2)TEFEを起動し、San11Face00.fceを開き、「1045 諸葛亮」のカットイン指定を「503 諸葛亮」に変更します。 (老諸葛亮のクリティカル時に、若い諸葛亮のカットインが出ます。こうしないと、GR孔明のカットインが出てしまいます) (3)TEFEを起動し、San11Face01.fceを開き、「GR孔明」のカットイン指定を「523 老諸葛亮」(置換済み)にします。 なお、ここでは「老諸葛亮」のカットインを潰していますが、もちろん他のやり方でもOKです。 たとえば、「551 孟獲」を潰して、孟獲のクリティカル時の表示は「558:武官男」で代用するなどです。 5.追加武将用のオリジナル顔グラデータを作成する(前半) 三国志11では、追加武将用に顔グラデータを増やすことが可能になっています。 そのための雛形となるファイルを、GAMECITYの 三国志11ユーザーズページ からダウンロードしましょう。 (ただし、ユーザー登録が必要になります) このファイルを初期化することで、オリジナルの顔グラデータファイルを作成する基盤にします。 1. 三国志11ユーザーズページ の「顔CG」からファイルを1つダウンロード。(どれでもいいです) ↓ 2.解凍したファイル(San11Face**.fce)を、マイドキュメント内のKoei\San11\FaceDataフォルダに移動。 ↓ 3.TEFEを起動し、先ほどのファイル(San11Face**.fce)を開く。 ↓ 4.メニューバーの一段下の「プロパティ」をクリックし、開始IDに「2200」と入力→「Enter」→「適用」。 「顔画像」をクリックして、元の画面に戻る。 (2199までのIDは、既存武将の顔グラ(San11Face00.fce)として埋まっているので、2200以降を使用します) ↓ 5.「編集」→「一括クリア」(2200-2209)で既存画像をクリア。 ↓ 6.「編集」→「一括追加」で「190」を入力して「OK」(追加武将枠が190人分増え、計200人分になります) ↓ 7.「ファイル」→「名前をつけて保存」→「San11Face01」として保存し、TEFEを終了。 ↓ 8.最初に開いたファイル(San11Face**.fce)をゴミ箱に捨てる。 (このファイルが残っていると、不都合が生じますので、必ず消去してください) これで、オリジナルの顔グラを200人分追加できるようになりました。 (TEFEのReadme.txtにあるように、ID2400以降は使用できませんので、追加枠は200人が限界です) 6.追加武将用のオリジナル顔グラデータを作成する(後半) 前半で作成したファイル(San11Face01.fce)に、オリジナルの顔グラを登録します。 1.TEFEを起動し、San11Face01.fceを開く。 ↓ 2.ID2200の四角枠をクリックする(別ウィンドウが開く)。 ↓ 3.「ファイル」→「画像をクリア」→「はい」とする。 (一見すると無意味な動作ですが、これをやらないと、画像を上手く登録できないことがあります) ↓ 4.左上の大きい四角に240*240の画像、左下・中下の小さい四角に64*80の画像をドラッグ&ドロップ。 ↓ 5.右上の四角の中で左クリック→そのままドラッグし、顔の位置を調整。 ↓ 6.右下の四角の隣にある緑三角をクリックし、表示させたいカットインを指定。 ↓ 7.ウィンドウ中央上にあるID番号の右脇の緑三角をクリックし、ID2201に変更。 以下、登録したい画像が無くなるまで、IDを変えながら、3.~6.を繰り返す。 ↓ 8.TEFEのメニューバーから「ファイル」→「保存」を選択後、TEFEを終了。 以上により、新武将作成時の「顔変更」で「追加武将」を選ぶことで、オリジナル顔グラが使用できます。 7.既存武将の顔グラデータを変更する 史実武将・新武将用にもともと用意されている顔グラを、別のものに差し替えたい場合も、 同様にTEFEで可能です。この場合、San11Face00.fceファイルを改造することになります。 1.TEFEを起動し、「ファイル」→「開く」→左側の「Media」フォルダをクリック→ 「face」フォルダをダブルクリック→San11Face00.fceファイルを選択して「開く」 ↓ 2.顔を置換したい武将の枠をクリックする ↓ 3.上記6の3.~8.と同じ手順で、顔グラの置換とカットインの指定を行う。 なお、「顔画像」タブの真下の白枠に武将名を入力すると、その武将のウィンドウがすぐ開きます。 (「張コウ」「許チョ」などは、「コウ」「チョ」を半角カナにします(漢字や全角カナは認識しません)) +(補足) ID解説 ID 0~838:史実武将(若年)、イベント人物(仙人など) ID 1001~1126:男性史実武将(老年) ID 1538,1566:孫尚香(既婚)&貂蝉(既婚) ID 2000~2099:男性新武将 ID 2100~2173:女性新武将 ID 2174~2199:未使用(オリジナル顔グラの追加枠として使用可) 2174~2199以外にも、未使用IDは多数ありますが、ここに画像を登録しても、 新武将作成時に選択できない模様です。 8.顔グラが変更できたか、確認する 三国志11PKを起動し、新武将作成を選択して、オリジナルの顔グラが使えることを確認しましょう。 注意事項 自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。 2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。 コメント欄 顔グラ変更についてへのコメント 修正しますた。指摘に感謝。(G_FacPnt.s9→D_FacPnt.s9) -- 最初に書いた人 (2008-02-04 23 10 07) 三国志IXの顔グラ変更について、というタイトルが良いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-17 10 26 01) 実際に動画を上げてる人って絵師さん達に許可とったりしてるんでしょうか? 自分でもいずれ作ってみたいな~、と思ってるんで知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2008-03-19 09 01 25) ↑×2自分も思います。 -- 名無しさん (2008-05-19 20 33 28) vistaだとできないのかな? -- 名無しさん (2009-01-17 14 03 20) ↑vistaの場合はsan9GEでできますよ。 -- 名無しさん (2009-01-17 17 36 34) ↑できない・・・9がUSB版だからかな?答えてくれてありがとう -- 名無しさん (2009-01-18 00 08 51) 内容は素晴らしいのですが、少々わかりにくく思いましたので、実際の作業手順に合わせて書き直してみました。 -- 顔編集者 (2009-08-01 02 38 07) 三国志11の顔グラ変更を追加してみました。誤りや補足すべき点があれば、皆様よろしくご修正ください。 -- 顔編集者 (2009-08-05 17 06 07) 板違いかも知れませんが、vistaで三国志Ⅸをプレイしています。 顔グラ変更をしたのですが、新武将作成画面でも変更したグラが反映されておりません。 減色や小窓調整はできています。 情報を知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2009-08-18 20 10 17) ↑Vistaなのでsan9GEを使っていると思いますがsan9GEの場合、1人分変えるごとに上の「**(E)(読めない字)→替換」を行う必要があります。 -- 名無しさん (2009-08-18 20 42 55) ↑早いお答えありがとうございます。 使用しているのはSan9GEです。 San9GEの中では反映はされているのですが、ゲーム中では以前のグラのままなのです。 「1人分」とはグラフィック1つずつという意味でしょうか? そうでないなら、自分のPCが変なのかも知れません…。 -- 名無しさん (2009-08-18 21 07 04) ↑の問題が解決しました。 もし解決策を考えてくれていたりしたら、迷惑をかけてすみませんでした。 自分の技術力の無さでこうなってしまいました。 -- 名無しさん (2009-08-18 21 14 19) Vista環境の人向けに、San9GEで顔グラ置換する手順を追記しました。 -- 顔編集者 (2009-08-18 23 03 39) VistaなのですがSan9GEで保存しても顔の位置だけが全く更新されない時があるのですが…何が問題なんでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-16 13 18 44) ↑申し訳ありません、記述の誤りが原因です。2009-08-18の手順ですと、「複数武将の顔グラを置換する場合、顔の位置情報が保存されない」という問題があることを確認しました。内容を訂正しましたので、こちらの手順に従ってみてください。 -- 顔編集者 (2009-09-16 18 21 35) 減色した画像の交換ができないんだけど。。。エラーとかでて「失敗しました」みたいな・・・ -- 名無しさん (2009-09-17 01 15 23) ↑ちなみにIXの交換 -- 名無しさん (2009-09-17 01 16 25) ↑「三国志Ⅸの場合」にトラブルシューティングの項目を追加しました。それでも問題が解決しない場合、また質問してください。 -- 顔編集者 (2009-09-17 02 11 49) 三国志Ⅸの事なのですが、ニコニコ動画などにおいて動画製作者さんが顔グラの配布を行うことがあります。先日それをいただいたのですが、通常の手順に沿って行うと、6.顔グラ置換の際にありえない色になってしまいます。減色の段階では普通の色合いなので、おそらく減色しているツールが違うのでしょうが、zip配信だったため、そのツールがわかりません。この場合、元画像(最終手段)を探す以外に直す方法はあるのでしょうか。作品名は「お嬢様の暇潰し」です。 -- 名無しさん (2009-10-03 02 51 22) ↑問題の顔グラをダウンロードし、状況を確認しました。対処法をトラブルシューティング(発色がおかしい→原画自体が256色)に追記しましたので、ご覧ください(画像のサイズは合っていますので、トリミング&リサイズは不要です)。原画とは僅かに色調が違ってしまいますが、これは已むを得ないこととご了承ください。 -- 顔編集者 (2009-10-03 06 10 43) ↑の方のおかげで問題が解決いたしました。 お答えありがとうございます! 自分以外にもこの問題で困っている人がいた場合、これで解決できるようになるといいですね。 本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-10-03 06 19 41) 三國志8以前と信長系の記事はないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-07 06 40 55) ↑コーエー公式エディタ(有料)で変更できるので、記事の需要が少ないのではないかと。無料でやりたいなら、三国志8には「いたけんさんツール」(三国志Ⅸ用と同じ場所でダウンロード)があります。また、RPGviewer(San9GEと同じ場所でダウンロード)は、三国志と信長シリーズ全般に対応しているようです(ただし、武将名でなく顔番号で置換するので使い辛いです)。革新は中華ツールで改造できるそうなので、Googleで関連スレや改造wikiを調べてください。私自身は三国志7,9,11を持っており、7の記事(6以前や8にも応用可能)は書けますが、需要はありますか? -- 顔編集者 (2009-10-07 18 16 59) 三国志Ⅸの場合ですが、抜擢武将の顔を抽出するにはどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-08 10 29 37) ↑抜擢武将については、RPGviewerで顔グラの抽出や置換が出来ます。記事を追記したので、ご覧ください。(追記:今回から固定ハンドル「顔編集者」を付けます。以前のコメントの投稿者名も、同様に修正しました) -- 顔編集者 (2009-10-08 23 58 42) 抜擢武将の顔グラ変更にはRPGviewerが必須と書いてしまいましたが、よく考えたらSan9GEでも可能でしたので、訂正しました(前回は少々ボケていたようです)。 -- 顔編集者 (2009-10-12 22 43 02) ↑の質問の事なのですが、(↑の方とは別の者です)抜擢武将の顔グラがSan9GEで抽出可能と書いてありますが、San9GEでは新武将のグラまでしかありません。顔グラの番号も785(?)までしかなく、その下にあるものと思われますが…。あと、これは板違いかもしれませんが、RPGviewerはダウンロードできますが起動しません。ツール解説サイトにも他のソフトを導入するとは書いてありますが、ダウンロードしてみると全て英語で意味がわからない状態です。抜擢グラ抽出に関して八方塞がりな状態なのですが何かアドバイスがありませんでしょうか・・・。 -- 名無しさん (2009-10-17 00 13 54) ↑誤解されているようですが、San9GEでは抜擢武将の顔グラの置換はできますが、抽出はできません。抽出されるのでしたら、RPGViewerをご利用ください。San9GEで785番までしかないと言うのは、ちょっと原因が分かりかねます(PKを導入していれば、849番まで表示されるはずなのですが)。抜擢武将の顔グラのファイルは「G_FacLPK.s9」「G_FacSPK.s9」「G_FacTPK.s9」の3つなので、これらがインストールフォルダにあるかどうか、まずご確認ください。「vcredist_x86」は、ダブルクリック→「next」→「I have read and accept the license terms」にチェックを入れて「Install」、とするだけです。これでRPGViewerが起動できるようになると思います。 -- 顔編集者 (2009-10-17 00 45 08) ↑解答ありがとうございます。抜擢グラの未表示については「G_FacLPK.s9」「G_FacSPK.s9」「G_FacTPK.s9」の3つが変な場所にあった(?)ようです。 RPGviewerについてもご説明のおかげでできました。 ありがとうございました。。 -- 名無しさん (2009-10-17 22 46 38) 三国志8をお持ちの方に情報提供をお願いします。詳細は、上の記事をご覧ください。一つでもお分かりでしたら、コメント欄にてお答えください。よろしくお願いいたします。 -- 顔編集者 (2009-10-18 18 06 35) ↑withPKですが、 質問1:顔グラが入っているのは「G_maindy.s8」だけです。アイテムやPKで追加の子供の画像もここに入っています。 質問2:2番目は張飛の画像(大)です。以降、関羽、呂布・・・と続きます。 質問3:顔画像(小)は847番目からです。 なお、三国志8の顔グラは、大小の2種類だけです。 -- 名無しさん (2009-11-03 23 42 54) ↑丁寧なご回答を頂き、誠にありがとうございました。近日中に三国志Ⅷの記事もアップするつもりですので、誤りがあればご指摘ください。たびたびお手数をお掛けして恐縮ですが、よろしければご協力をお願いいたします。 -- 顔編集者 (2009-11-04 00 09 14) 顔グラ変更についての通りにやってみたのですが、顔グラ置換時にエラーが出てしまいます。 当方WindowsXP、三国志ⅨUSB版で使用ツールはJTrim、Vix、いたけんさんツール。複数の画像で試してみましたがエラーが出てしまいます。 原因はUSB版のせい?どなたかわかる方いませんか? -- 名無しさん (2009-11-07 23 40 51) ↑USB版では大部分の改造ツールが使用できないようです。ただし、顔グラ関連のファイル自体はCD版と同一らしいので、以下の方法で何とかなるかもしれません。(1)「バックアップを取る」で指定した4つのファイルのプロパティを開き、「読み取り専用」のチェックを外す。(2)いたけんさんツールのフォルダ内にある「s9face.ini」をメモ帳で開き、「Install=C \Program Files\Koei\san9」を修正する(「san9」の部分をUSB版のインストールフォルダの名称に変更する)。(3)San9GEで顔グラ置換してみる(最初に「文件」→「指定游戏目录」を選択し、顔グラ関連ファイルのあるフォルダを正しく指定する)。これでダメなら、申し訳ありませんが対処不能です。 -- 顔編集者 (2009-11-08 08 25 57) このページやツールページのおかげでなんとかやれた……一人作っただけで力尽きた。これを何十何百とやる人は本当に手間かけてるなあ -- 名無しさん (2009-11-29 23 32 50) 置換できないお -- 名無しさん (2009-12-20 22 40 27) 三国志8の顔の置換でRPGViewer版のG_maindy.s8をクリックしても楊奉をはじめとする他の将の画像が表示できません。私だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-05 06 30 52) san9GEを開くとエラーが出てしまいます。 -- 名無しさん (2010-01-09 15 11 26) ↑↑G_maindy.s8を指定できているのに画像が表示されないのは、正直不可解です。FileをOpenするときの選択(無印版かPK版か)が間違っているくらいしか、原因が思いつきません……お役に立てないで申し訳ありません。 -- 顔編集者 (2010-01-10 11 25 56) ↑↑情報量が少なすぎますが、起動直後にエラーを吐くなら、三国志9のインストールフォルダを指定してないだけかと。 三国志IXツール解説サイト の「顔グラ位置調節」を参照してください。 -- 顔編集者 (2010-01-10 11 26 40) ↑回答ありがとうございます。 san9GEの起動直後にエラーが出るので、インストールフォルダの指定が出来てないのだと思います。そのフォルダは、KOEI→San9→Faceでいいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-12 18 50 29) ↑KOEI→San9です(Faceフォルダは存在しません)。指定した後、いったんsan9GEを終了して再起動してください。 -- 顔編集者 (2010-01-12 23 03 10) ↑どうしても上手くいきません(泣)。まず、San9GEを起こして(ここでエラーが表示されます)→左端の"文件"の"指定~"で、フォルダの参照に飛びKOEI→San9(San9の中にFaceがあるけど無視)をクリックし、"文件"の退出から終了させ、また開くのですが(またここでエラー)画像も何もなく、振り出しです(泣)osはWindowsXPでPK版をインストールしましたが、いったんすべてアンインストールして完全に始めの状態にしたのですが、無理でした(泣) -- 名無しさん (2010-01-13 20 54 26) ↑「San9の中にFaceがあるけど」の記述で、やっと状況が分かりました。\マイドキュメント\Koei\San9を指定されているのだと思いますが、そこが間違っています。ゲームデータがインストールされたフォルダ(通常は C \Program Files\Koei\San9)を指定してください。あと、同フォルダ内の顔グラファイル(D_FacPnt.s9, G_FaceL.s9, G_FaceS.s9, G_FaceT.s9)のプロパティを確認して、「読み取り専用」にチェックが入っていたら外してください。 -- 顔編集者 (2010-01-13 23 31 22) 出来ました☆)*≧▽)≦ 初心者の自分の疑問ここまで親身に付き合っていただき、ほんとに感謝です。(^人^)カンシャ -- 名無しさん (2010-01-14 20 22 44) この場所での質問であってるか分かりませんが信長の野望革新で紙芝居クリエーターに使う武将の顔グラ素材はうp主さんたちはどうやって調達しているのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-22 16 32 23) San9GEで顔グラを変えている途中なのですが何回やっても顔の位置調節の範囲が左上に来てしまいます。OSはwin7です。 -- 名無しさん (2010-01-25 04 32 28) ↑状況が分からないのですが、明るい卵形の部分が枠内の左上に固定される(動かせない)ということでしょうか?とりあえず、San9GEを右クリックして、XP互換モードで管理者として実行してみてください。あと、UACの問題で「D_FacPnt.s9」が変更できない(更新日時が今日の日付にならない)場合、一時的にUACをオフにしてください。どうしてもSan9GEで出来なければ、 Stirling で「D_FacPnt.s9」のバイナリデータを直接書き換えるしかないと思います。 -- 顔編集者 (2010-01-25 07 15 24) 「D_FacPnt.s9」の更新日時といわれて確認してみたところ、そのファイルが消えていました。PKインストール時に消えてしまったみたい(?)です。おかげで解決できました。ご助力感謝いたします。 -- 名無しさん (2010-01-25 07 55 54) 三国志11PKなんですが、TEFE を使い画像を変更し保存しましたがゲームを起動しても反映されません。どうすれば、反映されるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-30 20 28 06) もっと詳細な情報がないと状況が掴めませんが、推測を書きます。(1)画像変更したファイルのプロパティを開き、更新日時を確認してください。San11Face01は、マイドキュメント\Koei\San11\FaceDataにあります。San11Face00.fceは、C \Program Files\Koei\San11\Media\faceです。更新日時が画像変更した日付になっていなければ、変更の保存に失敗しています。作業をやり直してください。OSがVistaやWindows7の場合、UACを一時的にオフにしましょう。(2)San11Face01を追加した場合、最初にダウンロードしたファイルを捨てていないと、IDの重複の為に上手くいかなくなります(3)San11Face00.fceを変更した場合、2174~2199以外の未使用IDに画像を登録すると、ゲーム上では利用できません。(4)いずれにせよ、もう一度TEFEを起動し、意図した通りに画像変更されているかどうかを確認してください。TEFEから見ても画像が変更されていない場合、当然ながらゲーム上でも反映されません。 -- 顔編集者 (2010-01-31 01 34 25) ↑回答ありがとうございます。(1)更新日時を確認したところ、変更した日時になっていました。OSがVistaの為、UACもオフにしてみました。(2)(3)ともに問題ないと思います。そして、もう一度TEFEを起動したところ、TEFEだと画像は変更されています。その後、11PKを起動しましたが、変更されません。他にどのような問題が考えられるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-31 12 20 06) 私はXP環境なので、VISTAについては推測となってしまいますが、「画像変更する時点で」UACをオフにしないと意味がないはずです。変更しているのが San11Face00.fce でしたら、実際には更新されてない可能性があります。その場合、見た目上で更新日時が変更されているファイルは、実際には C \Users\ username \AppData\Local\Virtual Store\Program Files\KoeiSan11\Media\face にあると思います( username のところは環境依存です。隠しフォルダになるので、フォルダオプションで「すべてのファイルとフォルダを表示する」ようにしてください)。もし C \Users~に San11Face00.fce があれば、それをコピーして、C \Program Files\Koei\San11\Media\face\San11Face00.fce を上書きしてみてください(UACは切った状態で)。 -- 顔編集者 (2010-01-31 13 27 17) 三国志9ですが、顔グラ専科の顔グラ板にある、「1942さん作品集」の11黄月英の顔グラが、何回やり直しても発色がおかしくなっています。減色ツールはVIXで、画像自体を見ると、正常なのですが、RPGや、いたけんさんのツールで取り込むとおかしく表示されてしまいます。どのようにしたら良いでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-19 18 59 20) Vixによる減色方法なら三国志Ⅸツール解説サイトさんで解説されてますよ。自分は問題無く出来ました。個人的にはyukariの方がおススメですが。 -- 名無しさん (2010-02-19 22 39 38) ↑↑上の2009-10-03のコメントと全く同じ状況です。以前にトラブルシューティングに追記した方法(フルカラーに変更してから、256色に減色しなおす)で解決できることを確認しましたので、ご自分でもお試しください。 -- 顔編集者 (2010-02-19 23 05 21) ↑遅くなりましたが、解決できました。ありがとうございました -- 名無しさん (2010-02-23 23 50 15) Windows7でSan9GEを使用したんですが、このツールってどのファイルを更新しているんでしょうか? Program Files- KOEI- San9内のファイル(マイドキュメント内のファイルも)が全く更新されていないにもかかわらず顔グラが変更されてるんですが…… -- 名無しさん (2010-03-01 13 36 38) すみません↑の件なんとなくわかりました。日付が変わらないのはSan9GEの仕様ですね。顔を書き換えたファイルを元に戻そうとバックアップをSan9フォルダにコピーしても顔が元に戻らなかった(それどころか顔グラファイルを削除してもゲームが動く!)ので混乱してしまいましたが、おそらくそれはWindows7の仕業ですね(何か余計なことをやってくれているような気がします)。別の場所にフォルダを作って、その中で書き換え- バックアップコピーで元に戻すという作業をするとちゃんと元通りになったので。さて、Program Files内で書き換えたファイルはどうやって戻しましょうかね、再インストールしても変わらなかったし。 -- 名無しさん (2010-03-01 20 34 34) 何度もすみません。自己解決しました。「互換性ファイル」とかいう仕組みでC \Users\[user name]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\KOEI\San9にファイルが飛ばされていました。ひどいw -- 名無しさん (2010-03-01 21 12 07) Windows7でSan9GEを使用して、顔グラを変更できたのですが、小窓の位置を指定して保存したのですがもう一度開いてみると初期位置(真ん中)に戻ってしまいます。なぜなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-16 10 25 40) ↑すみません。解決しました。ちゃんと調べてやってませんでした。 -- 名無しさん (2010-03-18 09 42 22) pixivで東方キャラ登録用の画像を探してるけど、いいのがなかなか見つからない人へ。キャラクタ名ではなく、「二つ名」で検索するといいかもしれません。もしくは、ピクペディアの記事を覗いてみましょう。 -- 名無しさん (2010-04-26 00 04 34) 自分Vistaでいたけんさんツール使えました、XP互換モードで正常作動 -- 名無しさん (2010-05-04 22 41 47) ↑ちなみに三国志Ⅷね -- 名無しさん (2010-05-04 22 42 18) 三国志Xの登録武将データを一括で変更するツールを見つけて使用したところ、武将データを変更すると、顔グラがデフォルトのものに変わってしまいました。登録武将データ内の顔グラのアドレスをバイナリエディタで決め打ちすることで回避できることは分かったのですが、PK付属のエディタでは、この部分の値がなぜか変更されないため、デフォルト顔の値しか特定できませんでした。ユーザ登録顔の値をご存知の方が居られましたら、教えていただけないでしょうか。本来は改造スレあたりで質問するべきなのでしょうが、三国志Xのスレはdat落ちして久しいので・・・ -- 名無しさん (2010-05-09 23 58 24) 画像の調整をフォトショップでやると、うまくいかないのでしょうか?抽出した画像をクリックするとフォトショップで開くので、そこに新しい画像をペーストして貼り付けてもうまくいきません。抽出した画像が最初からインデックスカラーになっているので貼り付けしてもサイズとビット数は大丈夫っぽいのですが、貼り付けする前と後ではプロパティで見ると解像度が水平方向、垂直方向ともに96から71doiに変わってしまいます。サイズとビット数はいいのに、解像度が違うとエラーになるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-11 12 34 21) ↑作品名(三国志9, 10のどちらか?)、OS、顔グラ置換に使用したツール、エラーの具体的な内容など、詳細な情報が無いと状況が掴めませんが、保存画像はBMP形式になっていますか? 画像サイズ、色数(ビットの深さ)が両方とも正しいのにエラーが出るなら、BMPファイルになっていない可能性が高そうです。画像の dpi はエラーとは無関係です(どんな数値でも構いません)。もし原因が違うようなら、再度ご質問ください。(その際は、出来るだけ詳しい状況説明をお願いします) -- 顔編集者 (2010-05-12 01 53 44) 画像サイズ・色数・BMP形式になっているのですが置換失敗とエラーがでるのですが・・・OSはXP、使用ツールは、いたけんさんツールです。 -- 名無しさん (2010-05-16 08 59 22) ↑「画像の交換に失敗しました」というエラーなら、顔グラファイルが「読み取り専用」になっている可能性が高いです。三国志9のインストールフォルダを開いて、「1.バックアップを取る」に記載された8つのファイルのプロパティを確認してください。「読み取り専用」にチェックが入っていたら、それを外してから顔グラを交換しましょう。それでもダメなら、またご質問ください。 -- 顔編集者 (2010-05-16 11 42 58) ↑回答ありがとうございます。読み取り専用のチェックはついてなかったのですが・・・素材は三国志9用としてうPされているものを使用しています。手順どおり実行しているのですが・・・ -- 名無しさん (2010-05-16 17 53 23) ↑そうなると原因の見当が付きませんが、San9GEやRPGviewerでは置換できませんか? それもダメなら、素材の加工をフォトショップではなくJTrimなどでやり直してみてください。それでもエラーが出るなら、手順の誤りによるものか、環境依存の問題だと思います。その場合、残念ながらこれ以上はお役に立てませんので、ご自分で試行錯誤してみてください。 -- 顔編集者 (2010-05-16 22 37 41) ↑ソースネクスト版三国志9PK1.00ですが、修正パッチをあてないと画像交換できないんでしょうか?中古で買ったものでシリアルがつかえないんですが・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 02 29 01) ソースネクストのUSB版はアドレス管理方式が他の版と異なっていて、多くのエディタが利用できないという話を聞いたことがあります。CD版は問題なく使えました。 -- 名無しさん (2010-05-23 02 53 35) 最近見始めた初心者ですが顔グラって版権とか実写とか何処までがOKなんだろうと見ながら思ったり 動画作るとして実写のキャプとかはマズいのかなぁとか -- 名無しさん (2010-05-27 21 11 24) San9GEというものを使っているのですが 開くといきなり警告みたいなものが出てきます また上に書いてあることを何度も読みましたが (San9GE) を起動し、[686](新武将01(男)の顔グラ)をクリックします。 がよくわかりません これはどこにあるんですか? -- 名無しさん (2010-06-12 16 18 40) 上のものですが確認したらなぜかできてました なぜできたのかこれを解明していきます -- 名無しさん (2010-06-12 16 22 47) 顔グラとは少々違うのですが、窓枠を変更しようと思い三国志IXツール解説サイトに書いてあるRPGViewerの使い方で変更しようとしたのですが、『尋入』から入れ替え先の画像を読み込む際にエラーが出てきて入れ替えができません。解決方法がわかる方はご教授お願いできないでしょうか? -- 田中 (2010-06-13 19 56 33) ↑の続きでエラーの表示内容は英語で「the file is read-only.Import requires write-access.please remove the read-only attribute first」訳してみると「ファイルは書き込み禁止です。」という内容でした。 -- 田中 (2010-06-13 19 58 21) 新参者のものですが、三国志Ⅸのゲームで顔グラの変更をしようと思い、いたけんさんツールをダウンロードしてパス先がCドライブではなくDドライブなのでそのDドライブのものに変更しようとしたらC DOCUME~1¥nori¥LOCALS~1¥Temp¥312.lzhの一時ディレクトリ3¥s9face.iniを作成できませんと出てしまいます。パスやファイル名は正しいはずなのに何故でしょうか? -- 困ったさん (2010-06-19 17 35 24) なんとか上の問題は解決しましたが、今度は抽出が出来ません。きちんとと言いますか、ここに書いてあるものとは別のツール(前から持っていたもの)で減色して256色にしました。しかし元(変更する前)の画像が抽出されません。パスはあっているのですが、これはどうすればいいのでしょうか? -- 困ったさん (2010-06-20 10 10 20) ↑ここに行けばおそらく全て解決するかと<http //www.geocities.jp/santool3594/ 自分のヘタクソな解説聞くより分かりやすいと思います。あと三国志Ⅸのカラーパレットは専用のものなんでただ256色に減色しただけでは使えませんよ。 -- 某うp主 (2010-06-22 18 35 20) ↑ごめんなさい。カラーパレットそのものは何とかなったみたいですが、いたけんさんツールを使おうにも抽出がされません。他に抽出+置き換えの方法は無いでしょうか? 上のものを見ても正直さっぱり分かりませんでした。色々してはみますけど -- 困ったさん (2010-06-26 17 26 32) 書き忘れましたwindowsはXPです。 -- 困ったさん (2010-06-26 17 49 36) とりあえずもう一つのほうのSan9GEで何とかなりました。まあキャラを作る際に顔がずれてるってのがありますけど、とりあえずはお試しでプレイしてみます。 -- 困ったさん (2010-06-27 16 08 41) SanGEでどうにかなったなら顔倉のズレも矯正できますよ。右側に出てる大パレットの顔の位置を合わせる→上のメニューの文件→保存文件(一応二回保存する)で保存→GEを再起動させて適性位置に顔の位置が来てたら矯正成功です。自分もGEしか使わないもので…他のはあんまりアドバイスできないです長々とすみません。 -- 某うp主 (2010-06-29 00 43 54) いたけんさんの顔グラ変更ツールをDLするとき、lzhかwinzipの形式にするみたいなのですが、英語で書いてあってよくわかりません・・・。どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-16 18 25 54) USB版以外なら顔グラって変えられるんですか? -- 名無しさん (2010-08-14 11 39 26) RPGViewerで画像書き込み時にエラーが出てしまうという場合ですが、VistaならばRPGViewerを実行する際に「管理者として実行」してみてください。Program Filesの下にあるため、管理者権限がないと書き込み出来ないようです。 -- 名無しさん (2010-09-08 01 56 40) s8kaoを使って顔グラのマクロファイルが作成されるのですが、マクロファイルをどのフォルダーにいれたら新武将で選択できるようになるのでしょうか?? -- 綱渡り (2010-09-14 15 57 33) 顔グラ変更ツールを使って,256色にしたbmpファイルをドラッグ ドロップで移したんですが、いざOKボタンを押すとエラーになってしまいます。対処法は・・・? -- 名無しさん (2010-10-07 15 58 03) ログ読ませていただいたのですが、うまくいかなかったので質問させていただきます。 -- yuki (2010-12-15 18 43 34) すいません、ボタン押したら改行してしまいました。現在WIN7で三国志11PKをやっています。やり始めたところといったほうが正しいでしょうか。新武将の顔グラフィックを追加したいのですが、ゲーム上に反映されないのです。UACは一番↓になっていましたし、San11Face01をマイドキュメントに入れてあります。ゲーム自体は付属のHDDにいれているので、San11Face01も付属のHDDに念のためいれてあります。FTETを起動すると、2200にちゃんと顔が表示されるのですが・・・ 何が原因なのでしょうか? -- yuki (2010-12-15 18 47 03) なんとか、所々出来るようになりました。ありがとうございます -- yuki (2010-12-16 00 54 49) 動画を作ろうと思ったのですが、絵師の許可はやっぱり必要なんですか?そして絵師が分からないのはどうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-28 12 01 56) 勝手に使ってる人が大多数。許可を取る人も居るけど、それを普通にしちゃうと登録メインの動画が一気に縮小する。半ば暗黙の了解(その件に突っ込まない事)で勝手に使ってる。それに個人の絵師に許可は取るけど公式の著作元には許可取らないってのも何だし、その辺ややこしいから勝手に使う、苦情が来たら変えるくらいで良いかと。 -- 名無しさん (2010-12-28 12 31 04) 例えばニコニコで上位にランクインしている東方系アレンジ曲のスキマツアーとかで使われてる背景なんて、たぶん全部無断使用だろうし。だから勝手に使う。でも絵師への感謝は忘れちゃいけないし、なるべく絵師に見られた際に勝手に使用した以外の失礼が無い程度には気を付けておいた方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-12-28 12 34 04) ↑二名早い返事ありがとう。確認とれる人には連絡して、駄目・連絡先不明なのは文句きたら変えるでやります -- 名無しさん (2010-12-28 15 56 20) いや、はっきり駄目と提示されていてそれを知ってるならそれは使っちゃダメでしょ; -- 名無しさん (2010-12-28 20 18 34) 8っつのD_F読み取り専用 -- 陽識 (2011-01-14 17 29 02) すいません!途中で上げてしまいました。 8っつの中のD_FacPnt.s9の読み取り専用をはずすとD_FcPtPk.s9が読み取り専用になり、D_FcPtPk.s9をはずすとD_FacPnt.s9が読み取り専用になってしまいます…どうしたらいいでしょうか? -- 陽識 (2011-01-14 17 38 53) 三国志XPKは簡単そうですが実際はどうですか? -- zaregotosensi (2011-01-23 23 33 34) えっと・・・三国志IXなんですが・・・ -- 陽識 (2011-01-24 21 41 18) 誤解を招いて申し訳ありません -- zaregotosensi (2011-01-27 22 18 56) 質問、三国志Ⅸの方法はWithPKでもできますか? -- 名無しさん (2011-01-28 20 46 22) 質問ー -- 名無しさん (2011-02-08 15 29 16) 質問です。現在OSは7を使っています。顔グラ変更サイトを熟読し、その通りにやったつもりなのですが、何故かゲームに反映されません。何故なのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-08 15 31 21) まずどのゲームでの顔グラ変更なのかってのと、どのツールで変更しようとしたのかくらいは書いておかないと答えようがないと思うぞ。 -- 名無しさん (2011-02-08 15 36 53) ソースネクストの「三國志IX with パワーアップキット Windows7対応版」でも変更できるのでしょうか? USB版ではないようですし、変更できるならこれを買おうと思うのですが? -- 質問です (2011-02-20 21 10 08) 散々書かれているのにですが質問、動画を上げてみようと思うのですが、絵師の人の許可はやはり必要?する必要ないと言う人もいて、でも勝手に使うことになるからどうしようと思って… -- 名無しさん (2011-03-04 18 34 44) ↑でも書いてる人いるが、勝手に使ってるな。公式ゲーム・アニメ・漫画の絵を勝手に使ってるのにただの個人に許可ください…ってのはなんか腹立つ -- 名無しさん (2011-03-04 18 38 23) ↑気持ちは分かるが落ち着けw…勝手に俺も使ってるが… -- 名無しさん (2011-03-04 18 40 56) 絵師一人のイラストだけ使うってのなら許可をもらっても良い。だが、そもそも絵師に許可求める前に著作元に許可もらわなきゃいけなくなるし、音楽も許可貰わなきゃいけなくなる。ゲームを放送する為にゲーム会社にも許可入れなきゃいけなくなる。全部できないなら、どう許可取ろうと中途半端なだけで勝手に使用しているのと結果的は大して変わらん。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 37 14) さっき顔グラ変更しようとしてKOEIのユーザーズページからダウンロードしたんだがこんなの(http //www.gamecity.ne.jp/servlet/AccountPage2/limit/san11/san11_cg04.html)が出てきたんだがどうすればいい?アップローダーとかに上がってたら教えて欲しい -- 名無しさん (2011-03-21 07 12 54) ソースネクスト三国志9withPKでVistaでいたけんさんの顔グラ変更ツールを使えてたんですがPCリカバリしてから使えなくなってしまいました。ツール開いて武将変えてもアカイナンのままで交換できない・・・ -- 名無しさん (2011-05-08 18 47 36) ↑です、途中で投稿してしまいました; どなたこの症状になった方いますか?治り方がわからないorz -- 名無しさん (2011-05-08 18 56 45) セキュリティレベル下げても駄目? -- 名無しさん (2011-05-09 00 35 11) 三國志IX with パワーアップキット Windows7対応版って顔グラ変更できますか?こう -- 名無しさん (2011-07-19 00 06 29) 私もWindows7対応版を持って改造してます。顔グラ・シナリオ配置などは普通にできますよ。 -- 名無しさん (2011-07-19 01 37 26) 三国志Ⅸで減色の総合変換でOKを押しても「変換処理された画像はありませんでした」とでます。 どうすればいいですか? -- 名無しさん (2011-07-24 21 49 48) すみません変換うんぬんの前にG_FaceL.s9等のファイルが見つかりません、三国志9です。 -- 名無しさん (2011-07-26 06 37 02) XP、ⅨPKでいたけんさんツールをごく普通に使っていたのですが、突然、抽出・交換が出来なくなり、スクロールさせようとしてもアカイナン以外の顔グラが出てこなくなりました。再インストールをしても回復しません。また、バックアップを取るに記載された8つのファイルにチェックが入ってないことは確認済みです。対処法があればお聞かせください。 -- 質問させていただきます (2011-10-26 21 06 37) San9GEで見ると変わっているのに起動してみると通常の顔グラで表示されてしまいます. OSは7でSan9GE, 三国志ⅨPK共に管理者権限で起動しています. 対応策を知っている方がいたら助言お願いします(-人-) -- 名無しさん (2012-03-22 00 41 21) どなたか教えてください。OSwin7ソフトはXP/ -- 名無しさん (2012-06-16 12 19 28) ↑ごめんなさい途中で送信してしまいました。OSwin7、ソフトはXP/2000のⅨのキャラを色々作ってたのですが、vixで256で減色しているのにbitの深さが24になっていて8になっておらず使えません。どなたか原因らしきものわかる方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-16 12 24 46) ↑一応解決しました・・・総合変換だと変換されてなかったみたいです・・・1126の画像変換完了って表示はでてたんですけどね・・・今試しに一つだけ個別に変換したら出来ました。 -- 名無しさん (2012-06-16 12 29 45) windows7でs9faceでドラックした画像が貼らされない?トラブルに見舞われたんですがこれはどんなミスが? -- 名無しさん (2012-10-09 13 12 24) ↑ついでにsan9geでインストールディスクから武将の顔グラを変換する際、000~からほぼ全部緑色に統一されていて顔グラがわかんないんですけどこれはいったい? -- 名無し (2012-10-12 21 57 56) 三国志Ⅸの顔グラを三国志11の顔グラに変えようと思うのですがVIXをつかっているのに減色がうまくいきません、OSはwindows7です -- 名無し (2012-10-29 09 49 23) ↑フルカラーを256色に減色するんでそのまま綺麗に置換されることの方が珍しい。改造スレとかに職人が投下したXI→IXアレンジとかならそのまま使えますが、ツールで手順どおりやってもまだ変な場合、それ以上なんとかしたいとなると1色ずつ手作業で置換するとかいう作業になります。手順を見直したり、各ツールはそれぞれ解説サイトがあったりするのでそこらも参照してセルフチェックしてください。 -- 名無しさん (2012-10-29 11 04 51) ↑解決しました。貴重なアドバイスを教えていただき、ありがとうございます -- 名無し (2012-10-29 20 36 24) vistaでやっているのですが顔グラ変更が新武将作成で反映されません。geでは置換して保存してしっかり適用されているのですがゲーム本体では反映されない・・・・・・どーいうことなんでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-29 22 37 29) 三国志Ⅸの顔グラ変更についてです。GEを使っているのですが顔グラの置換はできてゲームへも反映されました。しかし大きい顔グラの窓の位置が元の位置へ戻ってしまいます・・・どうすればいいでしょうか? -- 名無し (2013-11-08 20 34 18) カットイン変更をしようとしてTEREを使っても、保存を選択してもエラーで終わってしまう。なんでですか? -- 名無しさん (2013-12-08 19 46 55) 顔グラ追加して新武将作成→顔グラ選択画面で画面が止まる。その後なにしても回復しない。タスクマネージャーも反応なし。PCの電源落とすしか復旧できない。これ何が悪いんだろ?WIN8使用がわるいのか? -- 名無しさん (2014-11-07 23 00 59) s9faceで顔グラ一つ変えた後続けて変更できません。一度消さないと変更できませんが何が原因でしょう? -- 名無しさん (2014-12-26 02 35 13) 新武将えぢた~をだれかお持ちでないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2017-12-13 23 38 57) 解決しました、失礼しました -- 名無しさん (2017-12-14 20 06 14) s9faceで顔グラ抽出が出来ません。ちなみにGEは使えます。インストール先やファイルの読み込み専用チェックも外しました。ちなみにPCはwin10でsteam版です。 -- 名無しさん (2018-02-26 18 12 07) Win764bit、Steam版で紹介されているツール類の動作取れました。グラフィック抽出はMicrosoft offce imeが悪さしてました。上の人の参考になるかはわかりませんが。 -- 名無しさん (2018-11-04 17 13 25) 三国志Ⅸ顔グラ変更ツールと、「いたけんさん顔グラツールから抽出した阿会喃画像」はもう手に入らないでしょうか?もしくは減色パレット用の画像抽出が出来るツールがあれば教えて頂きたいのですが -- 名無しさん (2019-04-24 09 46 06) 顔グラの減色についてですが元の画像で使われている色によっては減色後、別の色に変わってしまい、画像によっては一面紫色になったりするのですが皆さんはどのように対策をしていますか?やはりペイントツールでちまちま修正するしかないのでしょうか...使用ツールはYukari、ペイントツールはfirealpakaを使っています。 -- 名無しさん (2019-09-07 12 11 52) いたけんさん顔グラツールから抽出した阿会喃画像がないとできないわけではない。精度は多少落ちるかもだけど適当な武将画像をRPGでエクスポートしてそれから抽出したらそこそこいい感じなりました。 -- 名無しさん (2020-12-25 04 02 50) 名前 コメント